Liga Derby.

Reglamento · Copa de Fin de Año 2026 v1.0
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Ficha técnica
Lo que necesitás saber
F5 Femenino
Días de juego
Sábado — 17:00, 18:00, 19:00 y 20:00 hs
Plantel
Torneo: 7 a 17 jugadoras Por partido: 12 (5 titulares + 7 suplentes)
Edad
Mayores de 18 años Hasta 3 excepciones +15 con autorización
En cancha
Mínimo 4 jugadores/as (incluido/a el/la arquero/a)
Duración del partido
2 tiempos × 23 minutos Descanso entre tiempos: máximo 3 minutos
Cambios
Ilimitados, con el juego detenido y aviso al árbitro
Saque lateral
Con el pie, con la pelota apoyada en la línea
Barrera en tiros libres
3 metros
Penales en cruces
3 por equipo sin distancia + muerte súbita
Pelota recomendada
Munich Storm N°4, medio pique
Vestimenta
Tapones largos: prohibidos Medias largas y canilleras: recomendadas
F7 Masculino
Días de juego
Lunes y Martes — 20:30, 21:30 y 22:30 hs Sábado — 17:30, 18:30, 19:30 y 20:30 hs
Plantel
Torneo: 10 a 20 jugadores Por partido: 14 (7 titulares + 7 suplentes)
Edad
Mayores de 18 años Hasta 3 excepciones +15 con autorización
En cancha
Mínimo 5 jugadores (incluido el arquero)
Duración del partido
2 tiempos × 23 minutos Descanso entre tiempos: máximo 3 minutos
Cambios
3 ventanas de hasta 3 cambios cada una, por tiempo Entretiempo: ilimitados
Saque lateral
Con la mano
Barrera en tiros libres
5 metros
Penales en cruces
5 por equipo con distancia + muerte súbita
Pelota recomendada
Munich N°5 Force
Vestimenta
Tapones largos: solo de plástico o goma (no aluminio) Medias largas y canilleras: obligatorias
Sub-variante F7 +30
Edad base: mayores de 30 años Excepciones: 1 libre +18 · 2 jugadores entre 25–30 años Días de juego: Lunes y Sábado (sin Martes)

Disposiciones generales

Introducción y aceptación del reglamento

1.1. Con el firme propósito de promover un ambiente competitivo y justo, Liga Derby presenta el reglamento oficial para los torneos amateur de fútbol. Este documento fue elaborado a lo largo de diversas ediciones, sobre la base de la experiencia adquirida y de las recomendaciones recibidas en cada torneo, con el objetivo de garantizar una competición equitativa y enriquecedora. .

1.2. Aceptación del reglamento. Los/las jugadores/as inscriptos/as y delegados/as de cada equipo reconocen y aceptan, al inscribirse en el torneo, todas las normas detalladas en el presente reglamento, manifestando haber leído el documento y poseer pleno conocimiento del mismo. Es responsabilidad del equipo —y en particular del/de la delegado/a— informar a sus acompañantes y allegados/as sobre las pautas de comportamiento aplicables dentro del predio y en redes sociales, y velar por su cumplimiento. La conducta de allegados/as puede dar lugar a sanciones al equipo conforme al art. 26.3.

1.3. Aceptación verificable. El alta de un/a jugador/a en la aplicación móvil de Liga Derby -ya sea por su propia cuenta o por intermedio del/de la delegado/a del equipo- implica la aceptación expresa y sin reservas del presente reglamento en su versión vigente al momento del alta. Las modificaciones posteriores se notifican por los canales oficiales (art. 9.1) y se consideran aceptadas si el/la jugador/a o delegado/a continúa participando luego de la notificación.

Inscripción

2.1. Edad y excepciones. Los equipos deben contar con jugadoras/es mayores de 18 años. Se permiten hasta tres excepciones por equipo, siempre y cuando tengan más de 15 años y presenten autorización para menores firmada por padre, madre o tutor legal, en formato provisto por la organización.

2.1.1. Sub-modalidad F7 +30. En la sub-modalidad F7 +30, la edad base es mayores de 30 años. Las excepciones permitidas son distintas: 1 excepción libre (un/a jugador/a mayor de 18 años) y 2 excepciones +25 (dos jugadores/as con edad entre 25 y 30 años, sin necesidad de autorización adicional).

2.2. Menores de edad. Para la participación de un/a menor de edad se requiere autorización firmada por padre, madre o tutor/a legal, en el formato provisto por la organización. Alcanza con la firma de un/a (1) adulto/a responsable: la organización confía en la firma sin exigir acreditar régimen de custodia ni firma de ambos progenitores. Quien firma la autorización asume la responsabilidad por la participación del/de la menor en el torneo. La organización conserva la autorización mientras dure la participación del/de la menor.

2.3. Delegado/a y subdelegado/a. Cada equipo debe designar delegado/a y subdelegado/a, identificados/as con nombre completo, DNI y datos de contacto, quienes actuarán como enlace directo con la liga. El/la delegado/a, o en su defecto el/la subdelegado/a, representa al equipo en todas las comunicaciones y asume las responsabilidades correspondientes en su nombre.

2.4. Cambio de delegado/a durante el torneo. El reemplazo del/de la delegado/a puede realizarse:

La persona entrante no hereda sanciones administrativas previas del/de la delegado/a saliente. Las sanciones acumuladas por el equipo (no por la persona) sí permanecen.

2.5. Inscripción en más de un equipo. Un/a jugador/a puede inscribirse en dos equipos únicamente si pertenecen a torneos distintos (distinta modalidad o distinto día). No se permite la inscripción en dos equipos del mismo torneo.

Ubicación y horarios

3.1. Las instalaciones son en el Complejo El Óvalo (Av. Dante Alighieri 2485, Rosario).

3.2. Días y horarios según modalidad
F5 FEM Sábado por la tarde — 17:00, 18:00, 19:00 y 20:00 hs (categoría femenina).
F7 MASC Lunes — 20:30, 21:30 y 22:30 hs
Martes — 20:30, 21:30 y 22:30 hs
Sábado — 17:30, 18:30, 19:30 y 20:30 hs
F7 +30: solo Lunes y Sábado (no juega Martes).

3.3. Cada día de competencia corresponde a un torneo independiente. Los equipos participan exclusivamente en el día y horario en el que se hayan inscripto. Un equipo no jugará en los otros días de competencia disponibles, salvo reprogramación de una jornada o partido conforme al art. 13, en cuyo caso podrá disputarse en otro día u horario coordinado con la organización.

Costos de participación, pagos y mora

4.1. Modalidades de pago. El torneo puede abonarse por cuotas que cubren la totalidad del mismo, incluida la instancia previa de Nivelatorios/Pre-competitivo (art. 14.2), o bien por partido, según la modalidad de pago definida para cada torneo y el acuerdo establecido al momento de la inscripción. La cantidad de cuotas (o el esquema de pago por partido) y las fechas correspondientes se comunican al inicio de cada edición por los canales oficiales.

4.2. Importe y forma de pago. El importe de cada pago (cuota o partido), así como las modalidades de pago habilitadas (transferencia, efectivo u otras), se informan al inicio del torneo por los canales oficiales. Pueden contemplarse importes diferenciados según la modalidad de pago.

4.3. Vencimiento. Cada pago vence en la fecha comunicada por la organización. En la modalidad por partido, el pago se realiza con la antelación que la organización indique respecto del encuentro correspondiente. La organización podrá comunicar fechas específicas por equipo a través de los canales oficiales.

4.4. Mora y sanciones por falta de pago.

4.5. Devoluciones. Los pagos efectuados no son reintegrables salvo cancelación del torneo por causas exclusivamente atribuibles a la organización. En caso de cancelación por fuerza mayor (clima extremo prolongado, restricciones gubernamentales, etc.), la organización propondrá reprogramación o, en su defecto, devolución proporcional de las fechas no jugadas.

4.6. Costo del amistoso alternativo. El equipo presente que juegue amistoso por ausencia del rival abona su parte del encuentro conforme a la modalidad de pago vigente (cubierta por la cuota, o pago por partido según corresponda), salvo cuando el ausente deba pagar el valor total por falta de preaviso (art. 18.7), en cuyo caso el presente queda liberado.

4.7. Baja del equipo y deuda remanente. En caso de que un equipo se dé de baja del torneo —voluntariamente o por aplicación del art. 4.4(c)—, queda vigente una deuda equivalente al 50% del valor de los partidos que le resten jugar de la fase clasificatoria al momento de la baja. Esta deuda debe regularizarse para que el equipo pueda reincorporarse a un torneo posterior (art. 4.8).

4.8. Reincorporación tras baja. El equipo dado de baja puede solicitar su reincorporación a un torneo posterior, siempre que regularice previamente la deuda generada conforme al art. 4.7. La organización resuelve la admisión según disponibilidad de cupo y antecedentes del equipo.

4.9. Depósito de garantía. Cada equipo abona por adelantado un depósito equivalente al valor de 1 (un) partido, en concepto de garantía, que se usa para cubrir cualquier faltante del equipo frente a la organización. Si el equipo cumple en tiempo y forma con todas sus responsabilidades, el depósito se devuelve al finalizar el torneo. Ante una ausencia sin aviso (art. 18.7), el equipo pierde el depósito y además debe pagar el partido. En los demás casos previstos en este reglamento (por ejemplo, art. 18.6.3), el equipo pierde el depósito y, según el caso, puede aplicarse además una multa equivalente al valor de 1 (un) partido. Si el depósito se pierde o se usa para cubrir un faltante, el equipo debe reponerlo para seguir siendo programado.

Sustitución de equipos

5.1. Cuando un equipo se incorpore como reemplazo de otro que se haya retirado, tendrá la oportunidad de competir por los premios (excepto VMV y Fair Play) siempre y cuando ingrese antes del comienzo de las eliminatorias. Al ingresar, inicia con estadísticas en cero y puede ascender en la tabla con los partidos restantes.

5.2. En caso contrario, los encuentros restantes se llevan a cabo en calidad de amistoso. A los equipos que enfrenten al equipo sustituto se les dará por ganado el encuentro 3 a 0 con goles anónimos.

5.3. Pago del equipo sustituto. El equipo que ingresa como sustituto abona únicamente por las fechas que efectivamente juega: en modalidad por partido, el importe habitual de cada encuentro; en modalidad por cuotas, una proporción del importe del torneo equivalente a esas fechas. El detalle se comunica por los canales oficiales al momento de su incorporación.

5.4. Posición del equipo dado de baja. Si un equipo se da de baja durante el torneo y no es reemplazado, al término de la fase clasificatoria la organización puede quitarlo de la competencia y ubicarlo en el último puesto de la tabla. Los equipos que siguen en competencia ocupan las mejores posiciones de la clasificatoria, por delante del equipo dado de baja.

Premios y criterios de desempate

6.1.Premios formales

Liga Derby reconoce los siguientes premios al cierre de cada torneo:

6.2.Reglas generales de los premios

6.3.Criterios de desempate de la tabla de posiciones

Ante igualdad de puntos en la fase clasificatoria, se aplican los siguientes criterios en orden:

  1. Diferencia de gol.
  2. Resultado entre ambos equipos.
  3. Goles a favor.
  4. Puntuación Fair Play (amarilla = 1, azul = 2, roja = 5).
  5. Partido desempate durante la semana.

6.4.Desempate del/de la Goleador/a

Ante igualdad de goles individuales: equipo en categoría más alta → menos partidos jugados por el/la jugador/a → equipo con menos puntos → equipo con más goles en contra → puntuación Fair Play.

6.5.Desempate de Valla Menos Vencida (VMV)

Ante igualdad de goles en contra: menos partidos jugados → más puntos → menos goles a favor.

6.6.Plazo de retiro del premio Figura

El premio físico debe ser retirado por el/la ganador/a dentro de la semana siguiente al partido en que fue otorgado, en el complejo o por el medio que indique la organización. Vencido ese plazo el premio se considera decaído y no podrá ser reclamado posteriormente.

6.7.Premios y situación al día

Para recibir cualquier premio (grupal o individual), el equipo debe estar al día con sus pagos al torneo (cuotas, partidos o cualquier otra modalidad acordada) y con cualquier otra deuda económica con la organización al momento de la premiación. Equipo con deuda vigente no recibe los premios hasta saldarla. Pasados 15 días sin regularización, los premios pueden ser declarados decaídos a criterio de la organización.

Reglamento arbitral y organización

Consideraciones arbitrales

7.1. Coordinación arbitral. A través de un/a coordinador/a de árbitros/as, la organización y el correspondiente personal de staff llevarán a cabo la evaluación y selección de árbitros/as. Cada árbitro/a deberá esforzarse por cumplir y mantener ciertos requisitos para su continuo nombramiento.

7.2. Descargo arbitral. Se proporciona un espacio para quejas y recomendaciones dirigidas a los/las árbitros/as. Los descargos se presentan exclusivamente a través del/de la delegado/a vía WhatsApp al número oficial de la liga.

7.3. Preferencia arbitral. No se aceptan solicitudes ni preferencias en cuanto al arbitraje. La asignación es equitativa, rotativa y organizada por la liga. Excepcionalmente puede excluirse a un/a árbitro/a de dirigir a un equipo si se presenta descargo previo aprobado por la Coordinación Arbitral.

7.4. Conflicto de interés arbitral. Los/las árbitros/as deben excusarse de dirigir partidos en los que tengan vínculo de parentesco, pareja actual o reciente, o relación contractual con jugadores/as o delegados/as de alguno de los equipos. Los equipos pueden plantear recusación por igual motivo ante la Coordinación Arbitral, que resolverá antes del inicio del partido.

7.5. Registro interno de árbitros/as suspendidos/as. La organización mantiene un registro confidencial de árbitros/as suspendidos/as, gestionado por la Coordinación Arbitral. La suspensión puede ser temporal (con plazo definido) o permanente, según la causal.

7.6. Evaluación arbitral post-partido. Finalizado cada partido, el/la capitán/a local, el/la capitán/a visitante y el/la veedor/a pueden registrar una evaluación del desempeño arbitral. Los puntajes se promedian por árbitro/a a lo largo de la temporada y conforman un ranking interno que la Coordinación Arbitral utiliza para la evaluación continua y la asignación de partidos en instancias posteriores (Pre-competitivo, Playoffs, finales). El ranking es confidencial y de uso interno.

7.7. Árbitro/a para finales y partidos de promoción. Para las finales del torneo y los partidos de promoción por ascenso/descenso (art. 15) se designa un/a árbitro/a de máxima jerarquía disponible. Excepcionalmente, mediando mutuo acuerdo entre los/las delegados/as y a criterio de la organización, puede disponerse un esquema de dos árbitros/as (principal + asistente).

Coordinadores/as, veedores/as y personal de prevención

8.1. Coordinadores/as. Pueden solicitar el retiro de algún espectador, simpatizante o jugador/a si fuera necesario para el normal inicio, desarrollo o desenlace del partido. Previamente notifican al/a la delegado/a del equipo. Si la persona no se retira, el partido puede ser suspendido y el equipo por el cual simpatiza podría perder los puntos.

8.2. Veedores. Son los encargados de las planillas de resultados, de fiscalizar el desarrollo del juego y de comunicar a la organización cualquier anomalía. No son árbitros/as: durante el desarrollo del juego, por regla general, no tienen facultad de intervenir ni de ser consultados por fallos arbitrales. Sus únicas facultades de intervención están taxativamente listadas en el art. 8.2.1 (dos supuestos puntuales).

8.2.1. Facultades de intervención. Pueden intervenir únicamente en dos supuestos:

8.2.2. Sustituciones. Son responsables de autorizar las sustituciones junto con el/la árbitro/a, verificando la correcta indumentaria de juego del/de la jugador/a que ingresa al campo.

8.3. Personal de prevención. Puede solicitar a las personas que ingresan al predio abrir sus mochilas o bolsos. Las bebidas alcohólicas serán confiscadas y devueltas únicamente cuando el ingresante deje el establecimiento de forma definitiva. Cumple su rol de disuadir situaciones de violencia y retirar a cualquier persona del recinto si la organización lo considera necesario.

Canales de comunicación y denuncia

9.1. Comunicación habitual. Toda información importante (horarios, fixtures, cambios de fechas, fotos) se notifica por WhatsApp y/o por la aplicación móvil de la liga, a las comunidades que integran delegados/as, subdelegados/as y representantes de cada equipo. Las redes sociales oficiales se utilizan como canal complementario.

9.1.1. Notificaciones de sanciones. Las sanciones individuales se publican en la aplicación móvil (ver art. 10.5), pero la app no envía notificaciones push personales. Es responsabilidad del/de la delegado/a y de cada jugador/a consultar periódicamente la app para conocer su estado disciplinario.

9.2. Canal formal de denuncia. Para reclamos formales por conducta, el canal oficial es el WhatsApp de Liga Derby (número informado por la organización a cada delegado/a). Las impugnaciones de partidos siguen su propio procedimiento (art. 11).

9.2.1. Quién puede denunciar. La denuncia debe enviarse exclusivamente por el/la delegado/a o subdelegado/a del equipo (art. 2.3). No se receptan denuncias de jugadores/as individuales por este canal.

9.2.2. Formas de comunicación. La comunicación debe respetar las formas básicas de buen trato. Los mensajes con agresiones, insultos o trato indecoroso hacia el personal de la organización pueden dar lugar a una evaluación de la conducta del/de la emisor/a, susceptible de derivar en las sanciones del art. 26.3 y afectar su continuidad en el torneo.

9.3. Canal alternativo / confidencial. Cualquier jugador/a puede presentar denuncia directamente al WhatsApp de Liga Derby sin necesidad de pasar por el/la delegado/a del equipo, especialmente cuando el conflicto involucre al/a la delegado/a (acoso, retención de fondos, abuso de autoridad, discriminación). La organización se compromete a mantener confidencialidad sobre la identidad de quien denuncia, salvo consentimiento expreso.

Tribunal de Disciplina

10.1. Composición. El Tribunal de Disciplina está integrado por los/las Coordinadores/as y Organizadores/as de Liga Derby, con aporte consultivo de la Gerencia del Complejo El Óvalo. Para casos graves, el Tribunal puede convocar asesoría legal externa con voz consultiva, sin voto.

10.2. Competencia. Resuelve:

10.3. Procedimiento disciplinario.

Cuándo se inicia.

Regla general de plazos (en horas corridas):

Flujo.

  1. Descargo inicial. El/la jugador/a o el/la delegado/a presenta descargo al WhatsApp oficial. Pasado el plazo, los descargos solo se reciben en circunstancias excepcionales debidamente justificadas a criterio de la organización.
  2. Dictamen de la organización. La organización emite uno de tres resultados posibles: (i) cierra el caso sin sanción; (ii) anuncia la sanción aplicable, que rige desde este anuncio; o (iii) eleva el caso al Tribunal de Disciplina por gravedad, antecedentes o complejidad.
  3. Apelación. El/la afectado/a puede apelar el dictamen del paso 2 al WhatsApp oficial. La apelación no suspende el cumplimiento de la sanción.
  4. Revisión del Tribunal (si hubo apelación o el caso fue elevado). El Tribunal revisa el descargo, la apelación y los reportes de árbitro/a, veedores/as, coordinadores/as o prevención, y emite resolución con carácter definitivo: confirma, agrava o levanta la sanción.
  5. Efectos de la revisión (si la hubo). Si agrava la sanción, las fechas adicionales se acumulan al partido siguiente al ya cumplido. Si levanta o reduce la sanción, las fechas ya cumplidas no se restituyen y los partidos no jugados no se reprograman.

10.4. Sanciones. El Tribunal puede dictar suspensiones individuales, suspensiones a delegados/as, pérdida de puntos, multas operativas, suspensión a la hinchada, descalificación del equipo y expulsión permanente de Liga Derby, según la gravedad y los antecedentes.

10.4.1. Alcance ampliado. Las sanciones disciplinarias dictadas por Liga Derby pueden afectar la participación del/de la sancionado/a en otras competencias y eventos organizados en el Complejo El Óvalo y en los Complejos Loyal. La organización coordina con esos predios la aplicación de las medidas cuando lo considere necesario por motivos de seguridad o conducta.

10.5. Publicación de resoluciones. Las resoluciones del Tribunal se publican identificando al/a la jugador/a sancionado/a por nombre y la cantidad de fechas de la sanción. La publicación se realiza a través de la aplicación móvil y se comunica a los/las delegados/as por los canales oficiales del art. 9.1.

Impugnación de partidos

11.1. Motivo. La impugnación de un partido procede únicamente por la inclusión de un/a jugador/a no habilitado/a que haya participado efectivamente en el encuentro (art. 18.4 y concordantes). Otras quejas (errores arbitrales, conducta, etc.) se canalizan por los procedimientos disciplinarios del art. 10 o por descargo al WhatsApp oficial, según corresponda.

11.2. Quién y cuándo. La impugnación debe presentarse por el/la delegado/a o subdelegado/a del equipo afectado dentro de las 48 horas posteriores al partido. Vencido ese plazo no se aceptan reclamos.

11.3. Forma. Por escrito al WhatsApp oficial de Liga Derby, identificando partido, jugador/a cuestionado/a, prueba (planilla, fotos, videos, etc.) y pretensión.

11.4. Procedimiento. Aplica la regla general de 48 horas del art. 10.3:

  1. 48hs · Descargo del equipo impugnado. Recibida la impugnación, la organización notifica al equipo impugnado, que cuenta con 48hs para presentar descargo.
  2. 48hs · Dictamen. La organización emite dictamen dentro de las 48hs siguientes al vencimiento del plazo de descargo, o eleva el caso al Tribunal de Disciplina si la complejidad o gravedad lo amerita.
  3. 48hs · Tribunal (si fue elevado). El Tribunal resuelve dentro de las 48hs siguientes con carácter definitivo.

11.5. Efectos posibles. Mientras se sustancia, los puntos del partido quedan provisoriamente pendientes en la tabla. La resolución puede:

11.6. Apelación. La resolución es apelable por el WhatsApp oficial dentro de las 48 horas posteriores a la notificación. La apelación se resuelve en las 48 horas siguientes con carácter definitivo. La apelación no suspende el efecto del dictamen sobre la tabla.

Servicios y cobertura médica

12.1. Servicios al equipo. A lo largo de la temporada, la organización pone a disposición servicios destinados a la mejor atención de jugadores/as y acompañantes: fotografía, seguridad, prevención médica y staff de Liga Derby.

12.2. Cobertura médica de emergencias. El Complejo El Óvalo cuenta con el servicio de emergencias médicas vigente del Complejo, exclusivamente para urgencias y emergencias (lesiones graves, descompensaciones, traslados). No cubre consultas menores ni atención de lesiones leves. Prestaciones, estudios o tratamientos en sanatorios externos: la responsabilidad por dichas prestaciones recae exclusivamente sobre el/la participante y su cobertura individual (obra social o seguro de salud).

12.3. Primeros auxilios. Liga Derby provee personal capacitado en primeros auxilios durante las jornadas de juego, para atención inmediata de lesiones menores hasta arribo del servicio de emergencias (cuando corresponda).

12.4. Fotografía. El torneo dispone de servicio de fotografía. Las imágenes se distribuyen a los equipos a través de enlaces de Google Drive a lo largo de la semana.

12.5. Calendario. La organización proporciona un calendario tentativo de jornadas. Los cambios inherentes a la organización se notifican con anticipación.

12.6. Pirotecnia y vehículos. Queda especialmente prohibido el ingreso o uso dentro del complejo de:

La infracción habilita a la organización a aplicar multa económica al equipo del/de la responsable, además de las sanciones disciplinarias correspondientes y la posible derivación al Tribunal de Disciplina (art. 10.3).

12.7. Control de acceso en instancias finales. En las instancias finales del torneo (semifinales y finales de Copa Oro y Copa Plata) la organización puede implementar control de acceso con DNI obligatorio. Los/las jugadores/as inscriptos/as ingresan sin costo; los/las acompañantes e invitados/as abonan una entrada cuyo monto comunica la organización con anticipación. La medida tiene por objeto la seguridad del predio, el control de aforo y la prevención de incidentes, y se instrumenta con el personal de prevención (art. 8.3).

Competición y reglas de juego

Reprogramación de partidos y clima

13.1. No se permiten reprogramaciones por ausencia de equipos. Solo se contemplan por razones climáticas, incorporación tardía de algún equipo o situaciones inherentes a la organización del torneo.

13.2. Reprogramación excepcional. Excepcionalmente puede evaluarse la reprogramación de un partido en casos puntuales y debidamente justificados (fechas especiales, fines de semana largos, fuerza mayor). Requiere acuerdo entre ambos equipos y la organización. La nueva fecha y horario no deben afectar el normal desarrollo del torneo ni su calendario.

13.3. Suspensión por clima. La organización notificará la suspensión por clima con al menos 2 horas de anticipación al inicio de la jornada, buscando la máxima prudencia para que los equipos puedan organizarse. La decisión queda a criterio de la organización, considerando alertas meteorológicas oficiales y estado del predio.

13.4. Recuperación de fechas. En caso de reprogramación de una fecha completa, la misma se disputa en la próxima fecha jugable, con reprogramación horaria: no se mantienen los horarios originales de cada partido. La organización define cómo y cuándo se recuperan las fechas suspendidas, pudiendo establecer doble jornada (sábado y domingo) o reubicación en fechas posteriores, según corresponda.

13.5. Ausencia o incapacidad del/de la árbitro/a asignado/a. Si el/la árbitro/a asignado/a no se presenta al partido, abandona durante el desarrollo del encuentro por cualquier motivo (problema físico, personal, etc.), o queda en condiciones de no poder continuar dirigiendo (incluido el caso en que la organización decida retirarlo/a por causa justificada como conducta inapropiada, signos de incapacidad para dirigir u otra causa de fuerza mayor), la organización buscará un reemplazo dentro de un plazo máximo de 30 minutos. Si se consigue reemplazo y la organización aprueba la continuidad (considerando disponibilidad del predio, horario y demás factores operativos), el partido continúa o se reanuda con el/la nuevo/a árbitro/a desde el minuto y resultado en que se interrumpió (la planilla documenta el momento y marcador para la reanudación). Si no se consigue reemplazo, o si la organización determina que no están dadas las condiciones para continuar, el partido se reprograma conforme a este artículo.

Modalidad del torneo

14.1. Formato. El torneo se organiza en categorías de 8 equipos que disputan una fase clasificatoria de 7 fechas bajo el sistema todos contra todos (solo ida). Del 1.º al 4.º puesto clasifican a semifinales de Copa Oro y del 5.º al 8.º puesto, a semifinales de Copa Plata.

14.2.Instancia previa: Nivelatorios / Pre-competitivo

Nomenclatura y cantidad de fechas
F5 FEM Nivelatorios · 2 fechas previas a la clasificatoria.
F7 MASC Pre-competitivo · 1 fecha previa a la clasificatoria.

14.2.1. Objetivo. Esta instancia se utiliza para medir el nivel actual del equipo, junto con su trayectoria, sus resultados del último torneo y la evaluación de la organización, a fin de definir el mejor criterio para su categoría.

14.2.2. Definición de enfrentamientos. Los enfrentamientos son definidos por la organización, salvo los partidos de promoción por ascenso/descenso (art. 15).

14.2.3. Tarjetas e impacto en clasificatoria. En la instancia previa, las tarjetas amarillas y azules no cuentan para la fase clasificatoria; las tarjetas rojas sí se trasladan y producen los efectos previstos en el art. 22.

14.2.4. Resultados. Los resultados de la instancia previa no se trasladan a la tabla de la clasificatoria.

14.2.5. Pago. El pago del torneo cubre la instancia previa, sin costo adicional, cualquiera sea la modalidad de pago acordada (cuotas, partidos u otra).

14.2.6. Obligatoriedad. La participación en la instancia previa es obligatoria. El historial de cumplimiento del equipo durante esta instancia —y a lo largo del torneo— se tiene en cuenta a la hora de evaluar futuras solicitudes de preferencia horaria, de cancha u otras consideraciones (art. 18.11). Se evalúan, entre otros factores: cumplimiento de los pagos en término, asistencia y llegada puntual a los partidos, vestimenta reglamentaria, conducta general del equipo, delegado/a y jugadores/as. Los equipos que no se presenten o registren incumplimientos manifiestos no tendrán preferencia.

Ascensos y descensos

Alcance. Los ascensos y descensos rigen para los torneos Apertura y Clausura. La Copa de Fin de Año 2026 no tiene ascensos ni descensos: sus resultados no modifican la categoría de los equipos. El régimen se detalla a continuación como referencia.

15.1.Régimen general

Al finalizar cada torneo, cada categoría genera:

Los ascensos y descensos se determinan por la fase clasificatoria (no por los playoffs).

15.2.Promoción por ascender

El 3.º y 4.º puesto de la fase clasificatoria juegan promoción por ascender contra el 7.º y 8.º puesto de la categoría inmediatamente superior, respectivamente.

15.3.Promoción por descender

El 7.º y 8.º puesto de la fase clasificatoria juegan promoción por descender contra el 3.º y 4.º puesto de la categoría inmediatamente inferior, respectivamente.

15.4.Formato del partido de promoción

Partido único. Si finaliza empatado en el tiempo reglamentario, gana el equipo de la categoría superior (no hay penales).

15.5.Fecha del partido de promoción

Los partidos de promoción se disputan durante las instancias precompetitivas / nivelatorias del torneo siguiente (ver art. 14.2).

15.6.Pago del partido

Cada equipo abona su parte, equivalente al costo de un partido del torneo.

Admisión, planteles y detalles de partido

16.1.Lista inicial

Cantidad de jugadores/as por equipo en la lista del torneo
F5 FEMMínimo 7, máximo 17.
F7 MASCMínimo 10, máximo 20.

16.2.Plantel por partido

Cantidad máxima en planilla del partido
F5 FEMHasta 12 — 5 titulares + 7 suplentes.
F7 MASCHasta 14: 7 titulares + 7 suplentes.

16.3.Inscripción de jugadores/as e incorporaciones

16.4.Altas por lesión

Se permiten hasta dos altas por lesión por equipo, presentando certificados médicos que acrediten la incapacidad del/de la jugador/a lesionado/a. El alta por lesión es adicional al cupo del art. 16.1, en tanto reemplaza a la persona lesionada, que pasa a estado inactivo en el plantel. Las altas por lesión pueden utilizarse hasta antes del inicio de las eliminatorias; una vez comenzados los playoffs no se admiten nuevas altas por esta vía.

16.4.1. Baja sin participación. Un/a jugador/a que no haya disputado partidos oficiales de la fase clasificatoria puede ser dado/a de baja del plantel sin necesidad de justificación. Esa baja no consume una de las 2 altas por lesión y libera el cupo para una incorporación regular, sujeta a los plazos de alta en planilla del art. 16.3(c). Los partidos amistosos y la instancia previa (Nivelatorios / Pre-competitivo) no computan como participación en clasificatoria a estos efectos.

16.4.2. Embarazo durante el torneo. El embarazo es considerado alta por lesión adicional que no descuenta del cupo de dos altas previsto en el art. 16.4. Se acredita con certificación médica habitual.

16.5.Habilitación para playoffs

Solo pueden disputar partidos de playoffs (Copa Oro y Copa Plata) los/las jugadores/as que hayan sido identificados/as y admitidos/as por el/la veedor/a en al menos 1 partido oficial de la fase clasificatoria. La participación en partidos amistosos o en la instancia previa (Nivelatorios / Pre-competitivo) no computa a estos efectos.

16.5.1. Excepción por última fecha no jugada. Si en la última fecha de la fase clasificatoria el equipo no jugó porque el rival no se presentó, los/las jugadores/as que todavía no cumplían el requisito del art. 16.5 pueden ser habilitados/as para los playoffs, siempre que hayan sido incorporados/as a la planilla dentro del plazo de anotación de esa fecha (art. 16.3 (c)), en las mismas condiciones que el resto de los equipos. La excepción contempla que el equipo no tuvo la posibilidad de habilitarlos/as en esa fecha.

16.6.Capitán/a

Cada equipo designa un/a capitán/a por partido, identificado/a ante el/la árbitro/a al inicio del encuentro. El/la capitán/a es el/la único/a interlocutor/a habilitado/a para dirigirse al/a la árbitro/a en cancha durante el desarrollo del partido. La designación puede variar de un partido a otro y no requiere comunicación previa a la organización.

Documentación de jugadores/as

17.1. Todos/as los/las jugadores/as inscriptos/as deben presentar la siguiente documentación para su habilitación:

17.1.1. Vigencia anual. La declaración jurada y el cuestionario de salud se presentan una vez por año calendario. Si el/la jugador/a ya los entregó en el Torneo Apertura o Clausura 2026, esa presentación es válida para esta Copa y no necesita volver a presentarlos.

17.1.2. Control médico. La organización recomienda que cada jugador/a realice un control médico de aptitud física antes de participar. Hacerlo es responsabilidad de cada jugador/a y del/de la delegado/a de su equipo.

17.2. Habilitación sin tolerancia. La presentación de la documentación se acepta en cualquier momento del torneo, pero desde la fecha 1 de la fase de liga solo pueden participar jugadores/as con la documentación entregada y registrada por la organización. No hay tolerancia de fechas ni de partidos jugados.

17.3. Etapa eliminatoria. En la etapa eliminatoria (Copa Oro y Copa Plata) rige el mismo criterio del art. 17.2: solo participan jugadores/as con la documentación entregada y registrada al momento del partido.

17.4. Formato. La documentación se presenta completa, en conjunto y en formato original físico. No se aceptan fotocopias ni PDF firmados digitalmente.

17.5. Documentación de staff (DT, asistente, médico/a). El personal de cuerpo técnico se acredita únicamente con la presentación de DNI (no requiere declaración jurada ni cuestionario de salud).

Inicio, presencia y verificación de identidad

18.1.Firma de planilla

Cada jugador/a debe presentar su DNI o acreditación válida en cancha al/a la veedor/a del partido, quien lo/la habilita en la aplicación. La falta de firma de un/a jugador/a ya inscripto/a resulta en tarjeta amarilla no acumulable en el partido.

Si un/a jugador/a no inscripto/a participa del partido, el encuentro se da por ganado 3 a 0 al rival, con goles anónimos. Si el resultado en el campo fue igual o mayor a esa diferencia, se respeta el resultado real.

18.2.Verificación de identidad

18.3.Mínimo en cancha

Mínimo de jugadores/as durante el partido (incluye arquero/a)
F5 FEMMenos de 4 jugadores/as → el partido se suspende y se da por ganado al rival.
F7 MASCMenos de 5 jugadores → el partido se suspende y se da por ganado al rival.

18.3.1. Sin arquero/a habilitado/a. Si un equipo queda sin arquero/a habilitado/a en cancha y cumple con el mínimo del art. 18.3, un/a jugador/a de campo debe ocupar la posición y debe diferenciarse visualmente con camiseta o pechera distinta a la del resto de su equipo y a la del equipo rival. El equipo asume el rol con un/a jugador/a menos en el campo si no realiza la sustitución. No corresponde la suspensión del partido por esta causa.

18.4.Falsa identidad o inclusión indebida

En caso de comprobarse falsa identidad o inclusión indebida, el equipo será sancionado con la pérdida de los puntos del partido. El/la delegado/a y el/la jugador/a reciben suspensión de 1 a 3 fechas según circunstancias (buena fe, antecedentes, gravedad), a criterio de la organización o del Tribunal (art. 10). El partido se registra como 3 a 0 a favor del equipo perjudicado, con goles anónimos.

18.5.Inicio del encuentro

Mínimo de jugadores/as habilitados/as para iniciar
F5 FEM4 jugadores/as habilitados/as, acreditados/as previamente por el/la veedor/a.
F7 MASC5 jugadores habilitados, acreditados previamente por el/la veedor/a.

18.6.Tolerancia de inicio

18.6.1. Inicio puntual. Los partidos comienzan en el horario programado en la aplicación. El equipo que cuenta con el mínimo de jugadores/as habilitados/as del art. 18.5 debe comenzar en ese horario, aunque espere a más jugadores/as.

Inicio con el mínimo de jugadores/as
F5 FEMCon 4 jugadoras habilitadas debe comenzar en el horario programado, sin usar la tolerancia.
F7 MASCCon 5 jugadores habilitados debe comenzar en el horario programado, sin usar la tolerancia.

18.6.2. Tolerancia. Solo el equipo que no reúne el mínimo del art. 18.5 dispone de una tolerancia de 10 minutos, contados desde el horario programado con el reloj del/de la veedor/a, que es el reloj oficial del partido. Si la cancha no está disponible en el horario programado por demora de la jornada o por causas ajenas a los equipos, la tolerancia se cuenta desde que el/la árbitro/a habilita la cancha (art. 18.8). Presentarse dentro de la tolerancia genera una advertencia al equipo, con posibilidad de sanción en caso de reincidencia.

18.6.3. Tolerancia vencida. Cumplidos los 10 minutos sin que el equipo reúna el mínimo, el/la delegado/a del equipo presente puede exigir los puntos. En ese caso el partido se registra 3 a 0 a su favor, con goles anónimos. En cuanto al pago, en lugar de lo previsto en el art. 18.7: el equipo presente abona su parte de la cancha, y el equipo que no se presentó pierde su depósito (art. 4.9); si no tiene depósito, debe abonarlo.

18.6.4. Inicio tardío. Si el equipo presente no exige los puntos, el partido se juega solo si la organización lo autoriza según el cronograma de la jornada, en 2 tiempos de 20 minutos. Si la organización no lo autoriza, se aplica el art. 18.6.3.

18.6.5. Condiciones del reclamo. Para evitar abusos:

18.7.Ausencias

Las ausencias deben comunicarse al equipo rival y a la organización con un mínimo de 48 horas de anticipación al horario del partido, para permitir gestionar un partido amistoso alternativo. Toda ausencia (comunicada o no) se penaliza con:

El equipo perjudicado puede optar por no abonar su parte (cuando le corresponda hacerlo); previo acuerdo mutuo, puede organizarse un encuentro amistoso contra otro rival (mismo costo y servicios que un partido del torneo). La acumulación de ausencias se considera antecedente para evaluar expulsión del torneo (art. 26.4).

18.8.Retraso por causas externas

Si el encuentro se retrasa por motivos ajenos a la organización, se aguarda hasta 30 minutos. Pasado ese tiempo el partido se suspende y se reprograma en uno de los complejos habilitados, según disponibilidad y acuerdo entre los equipos y la organización.

18.9.Suspensión por abandono o pelea generalizada

Si el partido se suspende por hechos imputables a uno solo de los equipos (pelea iniciada por uno, abandono unilateral), se registra 3 a 0 a favor del rival con goles anónimos. Si ambos equipos resultan responsables (pelea generalizada con responsabilidad bilateral), se registra 0 a 0 con quita de puntos a ambos equipos; la cantidad de puntos a descontar queda a criterio del Tribunal de Disciplina (art. 10), sin perjuicio de las sanciones individuales y al equipo previstas en este reglamento.

18.10.Suspensión por lesión grave o circunstancia humana excepcional

(a) Disparador. Cuando se produzca durante el partido una lesión grave (con sospecha de fractura severa, traumatismo de cráneo, pérdida de conocimiento, derivación a hospital o fallecimiento) u otra circunstancia humana excepcional que afecte de forma manifiesta a uno o ambos equipos al punto de impedirles competir en condiciones razonables (shock emocional generalizado, negativa colectiva a continuar, etc.), el/la árbitro/a debe detener el juego y disparar el protocolo de este artículo.

(b) Decisión. La decisión de reanudar el partido en el momento o suspenderlo para reanudación posterior es colegiada entre el/la árbitro/a y el/la veedor/a, en consulta con el/la coordinador/a presente —o, en su ausencia, con la organización por los canales oficiales—. La decisión debe escuchar previamente a ambos/as delegados/as, pero no requiere su consenso; ante divergencia, el criterio organizacional resuelve. El criterio por defecto es reanudar en el momento una vez estabilizada la situación; la suspensión es la excepción.

(c) Reanudación del partido suspendido. El partido suspendido conforme a este artículo no se reinicia desde cero ni se da por terminado con el resultado parcial: se reanuda desde el minuto y resultado en que quedó al momento de la suspensión, en una fecha posterior coordinada por la organización (art. 13). Los minutos restantes se disputan estructurados en dos tiempos o, si los minutos pendientes son pocos, en un único período continuo, a criterio de la organización. La reanudación puede programarse en un día específico (fuera del calendario regular) o como doble jornada en una fecha regular del torneo, en cuyo caso los equipos involucrados disputan ese día tanto la reanudación como su partido regularmente programado.

(d) Estado del partido al momento de la reanudación. Los goles, tarjetas (amarilla, azul, roja) y demás situaciones de juego registradas hasta el momento de la suspensión mantienen plena vigencia y se computan a los efectos de acumulaciones, suspensiones y reportes al Tribunal. Para la reanudación pueden participar los/las jugadores/as habilitados/as al momento de la nueva fecha, con exclusión de quienes hayan sido expulsados/as durante el partido original o tengan suspensión pendiente vigente para esa fecha.

(e) Revisión. Cualquier delegado/a puede impugnar la decisión adoptada en este artículo conforme al procedimiento del art. 11 (Impugnación de partidos), dentro de las 48 horas posteriores. El Tribunal de Disciplina (art. 10) puede confirmar la decisión, modificar la modalidad de reanudación, dictar resultado o disponer otras medidas según las circunstancias.

18.11.Suspensión preventiva por riesgo de violencia o desborde

(a) Disparador. Cuando el clima del partido se torne manifiestamente violento, intimidatorio o desbordado —al punto de que continuar pueda derivar en agresiones, lesiones o conductas graves contra jugadores/as, árbitros/as, veedores/as u otras personas presentes—, el/la árbitro/a puede suspender el partido de forma preventiva, aun cuando todavía no se haya producido un hecho concreto. Esta vía opera antes de la suspensión reactiva del art. 18.9 (pelea generalizada ya producida).

(b) Decisión. La decisión de suspender preventivamente la toma el/la árbitro/a, con el apoyo del/de la veedor/a y del/de la coordinador/a presente si lo hay. La seguridad de las personas prima sobre cualquier consideración deportiva. La suspensión preventiva no requiere consenso de los equipos. El/la árbitro/a documenta el motivo en la planilla y, de ser posible, registra testimonios. Si la suspensión se considera durante el último 20% del tiempo reglamentario (tramo final del segundo tiempo), la decisión requiere ratificación inmediata del/de la coordinador/a o consulta con la organización por los canales oficiales, salvo que la urgencia haga imposible la consulta.

(c) Cómputo del partido suspendido — regla general. El Tribunal de Disciplina (art. 10), conforme al procedimiento del art. 10.3, evalúa las responsabilidades sobre el clima violento y resuelve aplicando uno de los siguientes cómputos: Equipo responsable: si uno de los equipos generó o agravó el clima violento, se aplica el cómputo del art. 18.9 (3 a 0 a favor del rival con goles anónimos), sin perjuicio de las sanciones individuales y al equipo. Corresponsabilidad: si ambos equipos son corresponsables, se aplica el cómputo del art. 18.9 (quita de puntos a ambos, con monto a criterio del Tribunal). Sin responsabilidad de los equipos: si el clima violento provino de público ajeno, contexto excepcional u otra causa no atribuible a los equipos, se aplica el procedimiento del art. 18.10(c) (reanudación desde el minuto y resultado en que quedó el partido), salvo lo dispuesto en (d).

(d) Excepción por tramo final del partido. Si la suspensión preventiva ocurre cuando resta menos del 20% del tiempo reglamentario (los últimos minutos del segundo tiempo), el cómputo por defecto es el resultado parcial firme, salvo que el Tribunal aplique sanción a un equipo conforme a (c) por responsabilidad identificada. Esta excepción refleja que en el tramo final del partido el resultado deportivo ya está sustancialmente definido, y reanudar crearía un incentivo perverso a calentar el clima en los últimos minutos para forzar la suspensión y obtener una segunda chance.

18.12.Preferencia horaria y de cancha

Los equipos no pueden exigir un horario o cancha específicos: la asignación es decisión de la liga y se publica en la aplicación móvil. Sin embargo, pueden solicitar preferencias presentando una justificación válida (por ejemplo, motivos laborales, religiosos, de salud o situaciones puntuales). La organización evalúa cada solicitud en función de la justificación, del historial de cumplimiento del equipo (art. 14.2.6: pagos, asistencia, vestimenta, conducta) y de la disponibilidad del fixture. Se hará todo lo posible por contemplar las solicitudes, sin garantías.

18.13.Corroboración de resultados

Finalizado el encuentro, los/las delegados/as acceden a la planilla para revisar el resultado, las tarjetas y los demás datos cargados. Los reclamos por incorrecta asignación se notifican a los colaboradores de la organización para revisión conjunta con el/la coordinador/a; la revisión en jornada se intenta resolver en el momento.

Los casos que requieran revisión audiovisual se ajustan durante la semana posterior, en la medida en que existan cámaras disponibles y funcionando en la cancha del partido. La revisión con cámaras procede únicamente en dos supuestos:

La revisión con cámaras no procede para cuestionar la decisión arbitral en sí (si una jugada fue gol, falta, penal, fuera de juego, etc.). Esas decisiones quedan firmes salvo los cauces del descargo arbitral (art. 7.2) y del Tribunal de Disciplina (art. 10), que son las vías previstas para plantear reclamos sobre la actuación del/de la árbitro/a. Plazo para solicitar la revisión: 48 horas desde la finalización del partido, por los canales oficiales (art. 9.1). La organización notifica el resultado por los mismos canales; la corrección, si procede, se incorpora a la planilla y a la tabla de estadísticas.

18.14.Filmadores y CM del equipo dentro de la cancha

Se permite la presencia de filmadores o community managers (CM) del equipo dentro del campo de juego, siempre que:

A la primera observación verbal del/de la árbitro/a o del/de la veedor/a por incumplimiento de cualquiera de estos puntos, la persona debe retirarse del campo de juego. La negativa o desacato configura conducta antideportiva sancionable conforme al art. 22.1, pudiendo además derivarse al Tribunal de Disciplina conforme al art. 10.3.

Vestimenta

19.1.Indumentaria y numeración de equipos

Cada equipo debe contar con pecheras o camisetas numeradas que permitan su identificación durante los partidos. La organización pone a disposición pecheras de alquiler a un costo de $1.000 por pechera (precio sujeto a actualización por inflación, comunicado por los canales oficiales). En caso de indumentarias similares, se otorgan pecheras gratuitas al equipo con menor cantidad de jugadores/as; en caso de igualdad, se realiza un sorteo.

19.2.Indumentaria permitida

Mecanismo ante incumplimiento. El control de indumentaria lo realiza el/la veedor/a previo al ingreso al campo. Si durante el juego el/la árbitro/a detecta una infracción (bijouterie no permitida, mal cubierta o uso de calza sin short), el/la jugador/a debe retirarse del campo a corregir antes de continuar. La negativa o desacato configura conducta antideportiva y se sanciona con tarjeta amarilla (art. 22.1).

19.3. Botines con tapones largos
F5 FEMProhibidos.
F7 MASCPermitidos solo tapones de plástico o goma; no se admiten tapones de aluminio.
19.4. Medias largas y canilleras
F5 FEMNo obligatorias, recomendadas.
F7 MASCObligatorias.

19.5.Indumentaria del/de la arquero/a

Debe diferenciarse visualmente mediante camiseta de color distinto al de su equipo y al del equipo contrario.

Particularidades del juego

20.1.Formato del partido y duración

Duración del partido y descanso
F5 FEM2 tiempos de 23 minutos · descanso máximo 3 minutos.
F7 MASC2 tiempos de 23 minutos · descanso máximo 3 minutos.
20.2. Pelota recomendada
F5 FEMMunich Storm N°4, medio pique.
F7 MASCMunich Force N°5.

20.3.Puntaje

2 puntos por victoria · 1 punto por empate · 0 puntos por derrota. Este esquema otorga mayor valor al empate en comparación con el formato tradicional 3-1-0.

20.4.Arquero/a y saque de arco

El/la arquero/a debe tomar la pelota con las manos dentro de su área para efectuar el saque.

20.4.1. Saque con las manos pasando la mitad de la cancha
F5 FEMPuede sacar con las manos siempre que la pelota pique antes de la mitad, o que sin picar sea recibida por un/a jugador/a (propio/a o rival) antes de cruzar la mitad. Si pica después de la mitad: lateral a favor del rival desde la mitad. Cuando la pelota pica exactamente sobre la línea de mitad, se considera "antes" (a favor de quien ejecuta). Aplica solo al saque de arco; en jugada espontánea puede sacar con las manos más allá de mitad.
F7 MASC Sin restricción. El arquero puede sacar con las manos hasta donde le da, dado que la cancha es más amplia.

20.5.Cambios y sustituciones

Sistema de cambios
F5 FEM Ilimitados, con juego detenido y aviso al/a la árbitro/a.
F7 MASC 3 ventanas por tiempo · 3 sustituciones por ventana. En el entretiempo: ilimitados.

El ingreso se efectúa exclusivamente en la mitad de cancha, junto al/a la veedor/a. Debe contar primero con aprobación del/de la veedor/a, que verifica:
  • Camiseta numerada.
  • Sin bijouterie; medias y canilleras reglamentarias.
Aprobado el control, el/la árbitro/a autoriza el ingreso.

Si el/la árbitro/a considera que los cambios se usan de manera antideportiva para hacer tiempo, puede amonestar al/a la delegado/a y a los/las jugadores/as involucrados/as.

Si un/a suplente o un/a jugador/a sustituido/a ingresa al campo sin aviso al/a la árbitro/a, se le aplica tarjeta amarilla a quien ingresa. El/la árbitro/a interrumpe el juego y lo reanuda con tiro libre indirecto al rival desde donde estaba la pelota.

20.5.1. Llegada tardía con equipo incompleto Solo F7 MASC

En F7, cuando un equipo inicia el partido con 6 jugadores (uno menos del total habilitado de 7) y el séptimo se incorpora durante el desarrollo del juego, su ingreso se considera jugador llegado tarde conforme a IFAB y no consume ventana ni cambio. El/la veedor/a verifica la indumentaria reglamentaria y el/la árbitro/a autoriza el ingreso en la próxima detención del juego.

20.6.Saque inicial

20.7.Saque lateral

Modo de ejecución
F5 FEMCon el pie, con la pelota apoyada en la línea por donde salió.
F7 MASCCon la mano, sobre la línea por donde salió la pelota.

Si se realiza en movimiento, será considerado mal ejecutado y pasará al equipo contrario.

Distancia mínima de los rivales
F5 FEM Los/las jugadores/as rivales deben mantener distancia mínima de 2 metros. Si no se respeta tras reiteraciones, amarilla y tiro libre al rival.
F7 MASC Los jugadores rivales deben mantener distancia mínima de 2 metros. Si no se respeta tras reiteraciones, amarilla y tiro libre al rival.

Si el/la ejecutante hace el lateral y la pelota termina en el arco rival sin contacto previo: saque de arco. Si termina en el propio arco: tiro de esquina rival.

20.8.Tiros de esquina

Tiros libres y penales

21.1.Tiros libres

Distancia de barrera
F5 FEMLos/las jugadores/as pueden solicitar barrera de 3 metros. Si el balón se patea rápidamente y un/a jugador/a rival se interpone dentro de esos 3 metros, se repite la falta; en caso de reincidencia, amarilla al/a la rival.
F7 MASCLos jugadores pueden solicitar barrera de 5 metros. Si el balón se patea rápidamente y un jugador rival se interpone dentro de esos 5 metros, se repite la falta; en caso de reincidencia, amarilla al rival.

Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, la pelota debe estar inmóvil cuando se lanza el tiro, y el/la ejecutante no puede volver a jugarla antes de que esta haya sido tocada por otro/a jugador/a.

21.2.Tiro libre directo

Se concede tiro libre directo al rival si un/a jugador/a comete, de manera imprudente, temeraria o con fuerza excesiva, alguna de las siguientes siete infracciones:

También se concede tiro libre directo si comete alguna de las siguientes tres:

El tiro se ejecuta desde el lugar de la infracción. Si entra directamente en el arco contrario o en el propio, el gol es válido (a favor o en contra).

21.3.Tiro libre indirecto

Se concede tiro libre indirecto al rival si el/la arquero/a comete, dentro de su área penal, alguna de las siguientes infracciones:

También se concede si, a criterio del/de la árbitro/a, un/a jugador/a:

El tiro se ejecuta desde el lugar de la infracción. El/la árbitro/a lo señala levantando el brazo en alto y manteniéndolo hasta que el tiro haya sido ejecutado y la pelota haya tocado a otro/a jugador/a o esté fuera de juego. Si entra directamente al arco contrario: saque de arco. Si entra al propio arco: tiro de esquina al rival.

21.4.Penales

Ejecución del penal
F5 FEM Disparo desde el lugar designado sin distancia adicional. Pie de apoyo junto a la pelota; no se permiten amagues ni levantar el pie de apoyo previamente a patear.
F7 MASC Disparo desde el punto penal (9 metros / 12 pasos), sin límite de distancia. No se permiten amagues.

Si el/la ejecutante comete alguna de estas infracciones, el penal no se convalida y se repite, permitiéndose un máximo de dos repeticiones. Al llegar al límite, el penal se considera inválido.

El/la arquero/a debe mantenerse de pie sobre la línea de gol. Si se adelanta y obtiene ventaja, se repite el tiro. En caso de reincidencia, amarilla; si persiste, segunda amarilla y expulsión, con cambio de arquero/a y pérdida de una sustitución.

21.5.Penales en cruces eliminatorios

Luego del tiempo reglamentario, si el resultado es empate, la serie se define por penales.

Cantidad de penales por equipo
F5 FEM3 penales por equipo, sin distancia. Gana quien obtenga más aciertos.
F7 MASC5 penales por equipo, con distancia. Gana quien obtenga más aciertos.

En caso de igualdad, se lanza un penal adicional por equipo hasta que haya diferencia. Solo pueden ejecutar los penales los/las jugadores/as que estaban en cancha al finalizar el encuentro.

Tarjetas y sanciones individuales

22.1.Tarjeta amarilla

Advertencia. Reglas de acumulación:

22.1.1.Amonestaciones por conducta antideportiva

Se amonesta al/a la jugador/a por conducta antideportiva, por ejemplo cuando:

22.2.Tarjeta azul

Cambio obligatorio. El/la jugador/a debe ser sustituido/a y no podrá regresar al partido. Reglas de acumulación:

22.2.1. Ejecución del cambio. En F7, el cambio por tarjeta azul consume una de las 3 ventanas de sustitución del tiempo en curso (art. 20.5). Si el equipo ya las agotó:

En F5, el cambio se efectúa de manera inmediata.

22.2.2. Conducta posterior a la azul. Si el/la jugador/a expulsado/a con azul, aún dentro de la cancha y antes de efectuarse el cambio, comete una acción antideportiva o insulta, puede recibir tarjeta roja, resultando en un/a jugador/a menos para el equipo. Si la conducta antideportiva o el insulto se produce una vez que el/la jugador/a ya salió del campo, la roja se aplica de manera personal y el equipo no queda con un/a jugador/a menos en cancha.

22.2.3. Informe al Tribunal de Disciplina. La tarjeta azul puede ser informada al Tribunal de Disciplina por el/la árbitro/a, los/las veedores/as o la coordinación cuando la falta amerite una evaluación adicional (juego brusco grave, conducta antideportiva manifiesta, antecedentes del/de la jugador/a). En tal caso, podrá dar lugar a sanciones individuales adicionales —incluidas fechas de suspensión equivalentes a las previstas para tarjeta roja en el art. 22.3 y en la tabla del art. 25— conforme al procedimiento del art. 10.3.

22.2.4.Infracciones sancionables con tarjeta azul

22.3.Tarjeta roja

Expulsión. El/la jugador/a expulsado/a no podrá reintegrarse al partido y su equipo queda con un/a jugador/a menos. Debe cumplir, como mínimo, una fecha de suspensión. La tarjeta roja no limpia la acumulación de amarillas previas; el conteo solo se reinicia cuando el/la jugador/a cumple una suspensión por límite de amarillas. La tarjeta roja recibida en instancia previa (Nivelatorios / Pre-competitivo) sí se traslada y produce sus efectos en la clasificatoria.

Atención médica en cancha Solo F7

23.1. En F7, cuando un/a jugador/a requiera atención médica durante el partido, debe retirarse del campo de juego y solo podrá reingresar cuando el/la árbitro/a lo autorice. Esta medida busca asegurar el orden del juego, la correcta evaluación del estado físico del/de la jugador/a antes de su reincorporación y el dinamismo del juego.

23.2. Excepción por falta amonestable del rival. Cuando la atención médica se requiere como consecuencia de una falta del rival sancionada con tarjeta amarilla en la misma jugada, el/la jugador/a lesionado/a no está obligado/a a retirarse del campo. La sanción la cumple quien cometió la falta (el/la rival amonestado/a); no corresponde castigar adicionalmente al equipo afectado con la ausencia momentánea del/de la lesionado/a.

Alcohol, sustancias y aptitud para jugar

24.1. Está prohibido jugar bajo efectos evidentes de alcohol o de sustancias psicoactivas. El/la árbitro/a puede impedir el ingreso o continuidad en el campo de juego de cualquier jugador/a que presente signos manifiestos de consumo, sin necesidad de prueba científica.

24.2. La decisión arbitral en este sentido habilita al equipo a realizar una sustitución sin que se compute como tarjeta. Cuando el/la árbitro/a lo considere, podrá derivar el caso al Tribunal de Disciplina.

Medidas disciplinarias

Tabla de penalidades

ConductaSanción
Insulto o amenaza al/a la árbitro/a u organización1 a 99 fechas
Infracción desmedida con intención de lastimar (dentro del juego, en disputa por la pelota o sobre la jugada inmediata: plancha, codazo, patada artera)3 a 10 fechas
Golpe de puño a un/a rival (acción única fuera del contexto de disputa por la pelota: forcejeo, post-falta, discusión)5 a 15 fechas o expulsión permanente según gravedad y antecedentes
Festejo desmedido o provocador (a rival, suplente, árbitro/a u organización)1 a 99 fechas
Robo de pertenencias a jugadores/as u organizaciónExpulsión permanente
Intento de romper objetos del complejo2 a 99 fechas
Salivar o expresiones obscenas contra rival, público o personal3 a 99 fechas
Engaño o maltrato a la organización2 a 99 fechas
Agresión física a rival, árbitro/a o personal (ataque deliberado y sostenido: múltiples golpes, agresión que continúa tras ser separado, o contra quien no participa del juego). 1 o 2 infractores/as identificablesExpulsión permanente del/de los/las infractor/es/as
Agresión física generalizada (3 o más jugadores/as del mismo equipo participando)Descalificación del equipo + sanciones individuales según las filas anteriores
Atentar contra la paz del eventoDescalificación del equipo
Falsa identidad o inclusión indebida (jugador/a + delegado/a)1 a 3 fechas + pérdida del partido
Acumulación de 3, 6, 9, … amarillas en el torneo1 fecha cada tramo
Acumulación de 2, 4, 6, … azules en el torneo1 fecha cada tramo
Tarjeta rojaMínimo 1 fecha
Deuda impaga sin respuesta ni avance hacia el pago tras 2 intentos de contactoBaja del torneo (art. 4.4(c))
Ausencia injustificada (sin preaviso de al menos 48 horas)Pérdida 3-0 + pago del valor total del partido (su parte + la del rival), liberando al rival del pago

Disposiciones disciplinarias adicionales

26.1. Las medidas disciplinarias no se eliminan ni borran con el transcurso de los torneos; la única manera de revertirlas es cumpliendo la sanción impuesta. Las fechas de suspensión pendientes al cierre de un torneo se trasladan y se cumplen al inicio del torneo siguiente en el que el/la jugador/a participe.

26.2. Actos de indisciplina entre jugadores/as. Siendo los/las jugadores/as participantes directos del juego, las sanciones a aplicar surgirán de la gravedad del acto en sí, de la intencionalidad del/de la infractor/a, de los antecedentes del/de la jugador/a y del principio de acción y reacción.

26.3. Conductas en la jornada y en redes sociales. La organización puede sancionar a un equipo si se corrobora que allegados/as han participado en insultos o comentarios negativos antes, durante o después del partido, así como en redes sociales. A los fines de este reglamento se considera "allegado/a" a familiares directos, pareja y miembros identificables de la hinchada del equipo. Las sanciones pueden ir desde advertencia, amonestación al/a la delegado/a, suspensión de la hinchada o cualquier otra medida que la organización considere justa. El equipo o persona afectada tendrá derecho a descargo previo conforme al art. 10.3.

26.3.1. Sistema de 3 advertencias para la hinchada. La organización aplica un sistema progresivo de advertencias formales hacia la hinchada del equipo cuando se constatan conductas reportables (insultos al rival, al arbitraje o al personal de la organización; cánticos discriminatorios; agresividad sin contacto físico). Rige durante toda la temporada, no se limita a instancias finales:

26.4. Expulsión de equipos. Los equipos podrán ser expulsados del torneo por ausencias injustificadas o conductas antideportivas graves y repetidas. Las sanciones pueden incluir multas operativas, suspensión parcial o indefinida de ingreso al torneo, u otras medidas que la organización considere adecuadas.

Anexos

Glosario

Allegado/a
A los fines de este reglamento (art. 26.3): familiares directos, pareja actual y miembros identificables de la hinchada del equipo.
Aplicación móvil
App oficial de Liga Derby para gestión de planteles, fixtures, planillas y notificaciones.
Conducta antideportiva
Cualquiera de las conductas enumeradas en el art. 22.1.1 u otras de gravedad similar a criterio del/de la árbitro/a o del Tribunal de Disciplina.
Coordinador/a
Personal de Liga Derby a cargo de la operación de la jornada (arbitraje, fixture, vínculo con equipos). Puede intervenir según los arts. 8.1 y 10.1.
Copa Oro
Instancia eliminatoria a la que clasifican los puestos 1.º a 4.º de la fase clasificatoria (art. 14.1).
Copa Plata
Instancia eliminatoria a la que clasifican los puestos 5.º a 8.º de la fase clasificatoria (art. 14.1).
Delegado/a · Subdelegado/a
Personas designadas por cada equipo como nexo formal con la liga (art. 2.3-2.4).
Documentación de jugadores/as
Conjunto definido en el art. 17.1: declaración jurada de deslinde de responsabilidad y cuestionario de salud, con vigencia por año calendario (art. 17.1.1).
F7 +30
Sub-modalidad de F7 Masculino para mayores de 30 años. Comparte plantel, formato y reglas con F7 MASC con dos diferencias: solo juega Lunes y Sábado (sin Martes), y admite excepciones de edad distintas (1 jugador desde los 18 años + 2 jugadores entre 25 y 30) — ver arts. 2.1.1 y 3.2.
Fair Play
Premio otorgado a criterio de la organización, considerando en forma integral el puntaje de tarjetas (amarilla = 1, azul = 2, roja = 5), la asistencia perfecta del equipo a las fechas del torneo y la conducta general del equipo y sus simpatizantes (art. 6.2).
Instancia previa
Etapa de "Nivelatorios" (femenino) o "Pre-competitivo" (masculino), previa a la clasificatoria (art. 14.2).
Juego brusco grave
Conducta excesivamente violenta o intencional que pone en peligro la integridad del/de la adversario/a, conforme a la interpretación del/de la árbitro/a alineada con la Regla 12 del Reglamento IFAB.
Nivelatorios
Instancia previa en categorías femeninas: 2 fechas previas a la clasificatoria (art. 14.2).
Plantel
Conjunto de jugadores/as inscriptos/as al torneo por un equipo (art. 16.1).
Pre-competitivo
Instancia previa en categorías masculinas: 1 fecha previa a la clasificatoria (art. 14.2).
Tribunal de Disciplina
Órgano interno de Liga Derby con competencia disciplinaria (art. 10).
VMV (Valla Menos Vencida)
Premio al equipo con menor cantidad de goles en contra durante la fase clasificatoria. Criterios de desempate en art. 6.5.
Veedor/a
Personal de Liga Derby a cargo de la planilla y la fiscalización del partido (art. 8.2).

Vigencia, modificaciones y cierre

28.1. Vigencia. Este reglamento rige a partir del inicio de la Copa de Fin de Año 2026 y hasta el cierre del mismo, salvo modificación posterior comunicada por los canales oficiales. Sus disposiciones también se aplican a todo partido organizado por Liga Derby —incluidos amistosos, torneos relámpago u otras competencias— en lo que resulte pertinente.

28.2. Modificaciones del reglamento.

(a) Regla general. El reglamento se modifica entre torneos. Una vez iniciado un torneo, el texto vigente al inicio rige hasta su cierre.

(b) Anexos aclaratorios. Durante el torneo en curso, ante dudas de interpretación de reglas existentes, pueden publicarse anexos aclaratorios que precisan el alcance de una norma sin modificar su texto. Se comunican por los canales oficiales (art. 9.1) y se incorporan formalmente al reglamento en la siguiente edición.

(c) Modificaciones excepcionales. Ante un error manifiesto, una contradicción del propio reglamento, vacío en una situación no contemplada o necesidad operativa grave detectada durante el torneo, Liga Derby puede modificar el texto si: (i) comunica el cambio a todos/as los/las delegados/as antes de su entrada en vigencia, fundamentando el motivo; (ii) la modificación rige desde la comunicación hacia adelante, sin retroactividad sobre partidos ya disputados o sanciones ya impuestas; (iii) ante objeciones, el Tribunal de Disciplina (art. 10) puede resolver la disputa caso a caso. Esta vía debe usarse de buena fe y con criterio restrictivo.

(d) Buena fe en la interpretación. Ante un error material en este reglamento, una contradicción interna entre sus disposiciones, una discrepancia entre el reglamento y un comunicado oficial (WhatsApp, app, redes, anexos aclaratorios) o una situación no expresamente prevista, la organización resolverá el caso aplicando el criterio que, de buena fe, mejor refleje el espíritu deportivo del torneo, la equidad entre equipos y la continuidad de la competencia. La decisión se comunica a los/las delegados/as involucrados/as junto con su fundamento. Quien no esté conforme podrá plantear su disconformidad por los canales oficiales. Esta facultad se ejerce con criterio restrictivo, en línea con el ánimo de deportividad y compañerismo que rige el torneo (art. 28.3).

28.3. Cierre. Concluimos este reglamento con el firme propósito de brindar un marco normativo claro y equitativo para el desarrollo de nuestro torneo. Agradecemos la participación y compromiso de cada equipo, delegados/as y jugadores/as, en el respeto de estas disposiciones, lo cual contribuirá al éxito y a la deportividad de la competición. Deseamos a todos/as una experiencia deportiva enriquecedora y llena de compañerismo.

Preguntas frecuentes

Sección práctica con respuestas a las dudas más comunes que reciben los/las delegados/as y jugadores/as. Cada pregunta remite al artículo correspondiente del reglamento.

29.1.Un/a jugador/a sin documentación, ¿puede jugar?

No. Desde la fecha 1 de la fase de liga, y también en la etapa eliminatoria, solo juegan jugadores/as con la documentación entregada. No hay tolerancia de fechas ni de partidos jugados.

La documentación se acepta en cualquier momento del torneo, también en la cancha, a la planillera. Apenas queda registrada, el/la jugador/a está habilitado/a. → arts. 17.2 + 17.3.

29.2.Tengo un/a jugador/a lesionado/a, ¿puedo darlo/a de baja?

Sí, hay tres escenarios distintos según haya o no jugado:

29.3.¿Cómo se reporta la sospecha de un/a jugador/a no habilitado/a en un partido?

Mediante el procedimiento formal de impugnación de partidos (art. 11).

Mientras se sustancia, los puntos del partido quedan provisoriamente pendientes en la tabla. → art. 11.

29.4.¿Cómo se canalizan las observaciones sobre la actuación arbitral?

Durante el partido, las decisiones del/de la árbitro/a son inapelables. El/la árbitro/a designado dirige hasta el final del encuentro, salvo:

Después del partido, hay varios mecanismos:

Lo que no procede: solicitar un/a árbitro/a específico/a para un partido (art. 7.3). La asignación es decisión de la liga, rotativa y equitativa.

29.5.El/la veedor/a ve un gol mal cobrado, ¿puede avisarle al/a la árbitro/a?

No durante el partido. El art. 8.2 establece que los/las veedores/as no son árbitros/as ni tienen facultad de intervenir o ser consultados por fallos arbitrales durante el desarrollo del juego. Lo que sí pueden hacer: registrar el evento en la planilla.

Solución post-partido: si el problema fue de cómputo (gol convalidado por el/la árbitro/a pero no anotado correctamente) o de autoría (se asignó el gol al jugador/a equivocado/a), se aplica la revisión audiovisual del art. 18.13 (plazo 48hs). Si se discute la decisión arbitral en sí ("ese gol no fue gol"), corresponde el descargo arbitral del art. 7.2.

29.6.El/la veedor/a ve una falta, ¿puede avisarle al/a la árbitro/a?

Por regla general no (art. 8.2). Las decisiones sobre faltas son del/de la árbitro/a y no se consultan.

Excepción (art. 8.2.1 b): si la falta ocurrió fuera del campo visual del/de la árbitro/a y puede ameritar expulsión (agresión, conflicto, conducta antideportiva grave), el/la veedor/a sí puede intervenir.

29.7.El/la veedor/a ve un puñetazo, ¿puede avisarle al/a la árbitro/a?

Sí, claramente. Es el supuesto exacto del art. 8.2.1(b): situaciones fuera del campo visual del/de la árbitro/a que puedan ameritar expulsión (agresión, conflicto u otra conducta fuera de la normalidad del juego). El/la árbitro/a luego decide la sanción correspondiente.

29.8.¿El/la árbitro/a puede consultar al veedor/a sobre una jugada?

Por regla general no (art. 8.2): el/la veedor/a no es árbitro/a y no se lo consulta por fallos arbitrales.

Excepciones (art. 8.2.1):

Lo que el/la árbitro/a no puede preguntar: si una pelota entró, si una falta fue dentro o fuera del área, si fue offside, etc. Esas decisiones son arbitrales y se sostienen con su criterio.

29.9.Ya entregué la documentación en el Apertura o el Clausura, ¿tengo que volver a presentarla?

No. La declaración jurada y el cuestionario de salud se presentan una vez por año calendario: lo entregado en el Torneo Apertura o Clausura 2026 sirve para la Copa. → art. 17.1.1.