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Disposiciones generales
Introducción y aceptación del reglamento
1.1. Con el firme propósito de promover un ambiente competitivo y justo, Liga Derby presenta el reglamento oficial para los torneos amateur de fútbol. Este documento fue elaborado a lo largo de diversas ediciones, sobre la base de la experiencia adquirida y de las recomendaciones recibidas en cada torneo, con el objetivo de garantizar una competición equitativa y enriquecedora. .
1.2. Aceptación del reglamento. Los/las jugadores/as inscriptos/as y delegados/as de cada equipo reconocen y aceptan, al inscribirse en el torneo, todas las normas detalladas en el presente reglamento, manifestando haber leído el documento y poseer pleno conocimiento del mismo. Es responsabilidad del equipo —y en particular del/de la delegado/a— informar a sus acompañantes y allegados/as sobre las pautas de comportamiento aplicables dentro del predio y en redes sociales, y velar por su cumplimiento. La conducta de allegados/as puede dar lugar a sanciones al equipo conforme al art. 26.3.
1.3. Aceptación verificable. El alta de un/a jugador/a en la aplicación móvil de Liga Derby -ya sea por su propia cuenta o por intermedio del/de la delegado/a del equipo- implica la aceptación expresa y sin reservas del presente reglamento en su versión vigente al momento del alta. Las modificaciones posteriores se notifican por los canales oficiales (art. 9.1) y se consideran aceptadas si el/la jugador/a o delegado/a continúa participando luego de la notificación.
Inscripción
2.1. Edad y excepciones. Los equipos deben contar con jugadoras/es mayores de 18 años. Se permiten hasta tres excepciones por equipo, siempre y cuando tengan más de 15 años y presenten autorización para menores firmada por padre, madre o tutor legal, en formato provisto por la organización.
2.1.1. Sub-modalidad F7 +30. En la sub-modalidad F7 +30, la edad base es mayores de 30 años. Las excepciones permitidas son distintas: 1 excepción libre (un/a jugador/a mayor de 18 años) y 2 excepciones +25 (dos jugadores/as con edad entre 25 y 30 años, sin necesidad de autorización adicional).
2.2. Menores de edad. Para la participación de un/a menor de edad se requiere autorización firmada por padre, madre o tutor/a legal, en el formato provisto por la organización. Alcanza con la firma de un/a (1) adulto/a responsable: la organización confía en la firma sin exigir acreditar régimen de custodia ni firma de ambos progenitores. Quien firma la autorización asume la responsabilidad por la participación del/de la menor en el torneo. La organización conserva la autorización mientras dure la participación del/de la menor.
2.3. Delegado/a y subdelegado/a. Cada equipo debe designar delegado/a y subdelegado/a, identificados/as con nombre completo, DNI y datos de contacto, quienes actuarán como enlace directo con la liga. El/la delegado/a, o en su defecto el/la subdelegado/a, representa al equipo en todas las comunicaciones y asume las responsabilidades correspondientes en su nombre.
2.4. Cambio de delegado/a durante el torneo. El reemplazo del/de la delegado/a puede realizarse:
- (a) por anuncio de la delegada/o saliente identificando a su reemplazo, o
- (b) por anuncio de la persona entrante con confirmación expresa de la organización.
La persona entrante no hereda sanciones administrativas previas del/de la delegado/a saliente. Las sanciones acumuladas por el equipo (no por la persona) sí permanecen.
2.5. Inscripción en más de un equipo. Un/a jugador/a puede inscribirse en dos equipos únicamente si pertenecen a torneos distintos (distinta modalidad o distinto día). No se permite la inscripción en dos equipos del mismo torneo.
Ubicación y horarios
3.1. Las instalaciones son en el Complejo El Óvalo (Av. Dante Alighieri 2485, Rosario).
Martes — 20:30, 21:30 y 22:30 hs
Sábado — 17:30, 18:30, 19:30 y 20:30 hs
F7 +30: solo Lunes y Sábado (no juega Martes).
3.3. Cada día de competencia corresponde a un torneo independiente. Los equipos participan exclusivamente en el día y horario en el que se hayan inscripto. Un equipo no jugará en los otros días de competencia disponibles, salvo reprogramación de una jornada o partido conforme al art. 13, en cuyo caso podrá disputarse en otro día u horario coordinado con la organización.
Costos de participación, pagos y mora
4.1. Modalidades de pago. El torneo puede abonarse por cuotas que cubren la totalidad del mismo, incluida la instancia previa de Nivelatorios/Pre-competitivo (art. 14.2), o bien por partido, según la modalidad de pago definida para cada torneo y el acuerdo establecido al momento de la inscripción. La cantidad de cuotas (o el esquema de pago por partido) y las fechas correspondientes se comunican al inicio de cada edición por los canales oficiales.
4.2. Importe y forma de pago. El importe de cada pago (cuota o partido), así como las modalidades de pago habilitadas (transferencia, efectivo u otras), se informan al inicio del torneo por los canales oficiales. Pueden contemplarse importes diferenciados según la modalidad de pago.
4.3. Vencimiento. Cada pago vence en la fecha comunicada por la organización. En la modalidad por partido, el pago se realiza con la antelación que la organización indique respecto del encuentro correspondiente. La organización podrá comunicar fechas específicas por equipo a través de los canales oficiales.
4.4. Mora y sanciones por falta de pago.
- (a) La falta de pago en término habilita a la organización a no programar al equipo en la siguiente fecha hasta su regularización.
- (b) La fecha no jugada por falta de pago se considera ausencia injustificada (art. 18.7).
- (c) La deuda impaga combinada con falta de respuesta o de avance hacia el pago por parte del/de la delegado/a, tras al menos dos intentos de contacto por parte de la organización (por los canales oficiales del art. 9.1), habilita a Liga Derby a dar de baja al equipo del torneo, sin derecho a devolución de los pagos previamente abonados ni a la disputa de los partidos pendientes.
4.5. Devoluciones. Los pagos efectuados no son reintegrables salvo cancelación del torneo por causas exclusivamente atribuibles a la organización. En caso de cancelación por fuerza mayor (clima extremo prolongado, restricciones gubernamentales, etc.), la organización propondrá reprogramación o, en su defecto, devolución proporcional de las fechas no jugadas.
4.6. Costo del amistoso alternativo. El equipo presente que juegue amistoso por ausencia del rival abona su parte del encuentro conforme a la modalidad de pago vigente (cubierta por la cuota, o pago por partido según corresponda), salvo cuando el ausente deba pagar el valor total por falta de preaviso (art. 18.7), en cuyo caso el presente queda liberado.
4.7. Baja del equipo y deuda remanente. En caso de que un equipo se dé de baja del torneo —voluntariamente o por aplicación del art. 4.4(c)—, queda vigente una deuda equivalente al 50% del valor de los partidos que le resten jugar de la fase clasificatoria al momento de la baja. Esta deuda debe regularizarse para que el equipo pueda reincorporarse a un torneo posterior (art. 4.8).
4.8. Reincorporación tras baja. El equipo dado de baja puede solicitar su reincorporación a un torneo posterior, siempre que regularice previamente la deuda generada conforme al art. 4.7. La organización resuelve la admisión según disponibilidad de cupo y antecedentes del equipo.
4.9. Depósito de garantía. Cada equipo abona por adelantado un depósito equivalente al valor de 1 (un) partido, en concepto de garantía, que se usa para cubrir cualquier faltante del equipo frente a la organización. Si el equipo cumple en tiempo y forma con todas sus responsabilidades, el depósito se devuelve al finalizar el torneo. Ante una ausencia sin aviso (art. 18.7), el equipo pierde el depósito y además debe pagar el partido. En los demás casos previstos en este reglamento (por ejemplo, art. 18.6.3), el equipo pierde el depósito y, según el caso, puede aplicarse además una multa equivalente al valor de 1 (un) partido. Si el depósito se pierde o se usa para cubrir un faltante, el equipo debe reponerlo para seguir siendo programado.
Sustitución de equipos
5.1. Cuando un equipo se incorpore como reemplazo de otro que se haya retirado, tendrá la oportunidad de competir por los premios (excepto VMV y Fair Play) siempre y cuando ingrese antes del comienzo de las eliminatorias. Al ingresar, inicia con estadísticas en cero y puede ascender en la tabla con los partidos restantes.
5.2. En caso contrario, los encuentros restantes se llevan a cabo en calidad de amistoso. A los equipos que enfrenten al equipo sustituto se les dará por ganado el encuentro 3 a 0 con goles anónimos.
5.3. Pago del equipo sustituto. El equipo que ingresa como sustituto abona únicamente por las fechas que efectivamente juega: en modalidad por partido, el importe habitual de cada encuentro; en modalidad por cuotas, una proporción del importe del torneo equivalente a esas fechas. El detalle se comunica por los canales oficiales al momento de su incorporación.
5.4. Posición del equipo dado de baja. Si un equipo se da de baja durante el torneo y no es reemplazado, al término de la fase clasificatoria la organización puede quitarlo de la competencia y ubicarlo en el último puesto de la tabla. Los equipos que siguen en competencia ocupan las mejores posiciones de la clasificatoria, por delante del equipo dado de baja.
Premios y criterios de desempate
6.1.Premios formales
Liga Derby reconoce los siguientes premios al cierre de cada torneo:
- Campeón y Subcampeón de Copa Oro.
- Campeón y Subcampeón de Copa Plata.
- Tercer puesto de Copa Oro y de Copa Plata.
- Máximo Goleador de la categoría.
- Mejor jugador/a.
- Valla Menos Vencida (VMV).
- Equipo Destacado/Revelación.
- Fair Play.
- Figura del partido (por jornada).
6.2.Reglas generales de los premios
- Figura del partido: designación por consenso entre árbitro/a y veedor/a al cierre de la planilla.
- Equipo Destacado/Revelación: criterio de la organización, orientado a distinguir al equipo que a lo largo del torneo se destacó por su aporte al espíritu de la competencia. Se consideran, entre otros factores: (a) rendimiento deportivo destacado o por encima de las expectativas iniciales (equipo nuevo, recién ascendido o de trayectoria breve); (b) progresión sostenida a lo largo del torneo; (c) compromiso con la liga (asistencia, puntualidad, cumplimiento de pagos, presentación reglamentaria del equipo); (d) espíritu deportivo y respeto hacia rivales, arbitraje y organización; (e) conducta general del equipo, delegado/a, jugadores/as y simpatizantes.
- Fair Play: criterio de la organización, considerando de manera integral: (a) puntuación acumulada de tarjetas en el torneo (amarilla = 1, azul = 2, roja = 5); (b) asistencia perfecta a las fechas del torneo; (c) conducta general del equipo, delegado/a y jugadores/as dentro del complejo; (d) conducta de los/las simpatizantes del equipo (art. 26.3 y 26.3.1).
- Premios grupales: se reparten entre 10 jugadoras (F5 femenino) o 14 jugadores (F7 masculino); la organización no especifica la distribución individual dentro del equipo.
- No canjeables ni convertibles en efectivo.
- Entrega: última fecha del torneo.
- Jugadores/as sustitutos/as no compiten por VMV ni Fair Play (ver art. 5.1).
6.3.Criterios de desempate de la tabla de posiciones
Ante igualdad de puntos en la fase clasificatoria, se aplican los siguientes criterios en orden:
- Diferencia de gol.
- Resultado entre ambos equipos.
- Goles a favor.
- Puntuación Fair Play (amarilla = 1, azul = 2, roja = 5).
- Partido desempate durante la semana.
6.4.Desempate del/de la Goleador/a
Ante igualdad de goles individuales: equipo en categoría más alta → menos partidos jugados por el/la jugador/a → equipo con menos puntos → equipo con más goles en contra → puntuación Fair Play.
6.5.Desempate de Valla Menos Vencida (VMV)
Ante igualdad de goles en contra: menos partidos jugados → más puntos → menos goles a favor.
6.6.Plazo de retiro del premio Figura
El premio físico debe ser retirado por el/la ganador/a dentro de la semana siguiente al partido en que fue otorgado, en el complejo o por el medio que indique la organización. Vencido ese plazo el premio se considera decaído y no podrá ser reclamado posteriormente.
6.7.Premios y situación al día
Para recibir cualquier premio (grupal o individual), el equipo debe estar al día con sus pagos al torneo (cuotas, partidos o cualquier otra modalidad acordada) y con cualquier otra deuda económica con la organización al momento de la premiación. Equipo con deuda vigente no recibe los premios hasta saldarla. Pasados 15 días sin regularización, los premios pueden ser declarados decaídos a criterio de la organización.
Reglamento arbitral y organización
Consideraciones arbitrales
7.1. Coordinación arbitral. A través de un/a coordinador/a de árbitros/as, la organización y el correspondiente personal de staff llevarán a cabo la evaluación y selección de árbitros/as. Cada árbitro/a deberá esforzarse por cumplir y mantener ciertos requisitos para su continuo nombramiento.
7.2. Descargo arbitral. Se proporciona un espacio para quejas y recomendaciones dirigidas a los/las árbitros/as. Los descargos se presentan exclusivamente a través del/de la delegado/a vía WhatsApp al número oficial de la liga.
7.3. Preferencia arbitral. No se aceptan solicitudes ni preferencias en cuanto al arbitraje. La asignación es equitativa, rotativa y organizada por la liga. Excepcionalmente puede excluirse a un/a árbitro/a de dirigir a un equipo si se presenta descargo previo aprobado por la Coordinación Arbitral.
7.4. Conflicto de interés arbitral. Los/las árbitros/as deben excusarse de dirigir partidos en los que tengan vínculo de parentesco, pareja actual o reciente, o relación contractual con jugadores/as o delegados/as de alguno de los equipos. Los equipos pueden plantear recusación por igual motivo ante la Coordinación Arbitral, que resolverá antes del inicio del partido.
7.5. Registro interno de árbitros/as suspendidos/as. La organización mantiene un registro confidencial de árbitros/as suspendidos/as, gestionado por la Coordinación Arbitral. La suspensión puede ser temporal (con plazo definido) o permanente, según la causal.
7.6. Evaluación arbitral post-partido. Finalizado cada partido, el/la capitán/a local, el/la capitán/a visitante y el/la veedor/a pueden registrar una evaluación del desempeño arbitral. Los puntajes se promedian por árbitro/a a lo largo de la temporada y conforman un ranking interno que la Coordinación Arbitral utiliza para la evaluación continua y la asignación de partidos en instancias posteriores (Pre-competitivo, Playoffs, finales). El ranking es confidencial y de uso interno.
7.7. Árbitro/a para finales y partidos de promoción. Para las finales del torneo y los partidos de promoción por ascenso/descenso (art. 15) se designa un/a árbitro/a de máxima jerarquía disponible. Excepcionalmente, mediando mutuo acuerdo entre los/las delegados/as y a criterio de la organización, puede disponerse un esquema de dos árbitros/as (principal + asistente).
Coordinadores/as, veedores/as y personal de prevención
8.1. Coordinadores/as. Pueden solicitar el retiro de algún espectador, simpatizante o jugador/a si fuera necesario para el normal inicio, desarrollo o desenlace del partido. Previamente notifican al/a la delegado/a del equipo. Si la persona no se retira, el partido puede ser suspendido y el equipo por el cual simpatiza podría perder los puntos.
8.2. Veedores. Son los encargados de las planillas de resultados, de fiscalizar el desarrollo del juego y de comunicar a la organización cualquier anomalía. No son árbitros/as: durante el desarrollo del juego, por regla general, no tienen facultad de intervenir ni de ser consultados por fallos arbitrales. Sus únicas facultades de intervención están taxativamente listadas en el art. 8.2.1 (dos supuestos puntuales).
8.2.1. Facultades de intervención. Pueden intervenir únicamente en dos supuestos:
- (a) Cuestiones reglamentarias: recordar o corregir al/a la árbitro/a una regla del presente reglamento.
- (b) Situaciones fuera del campo visual del/de la árbitro/a: agresión, conflicto u otra conducta fuera de la normalidad del juego que pueda ameritar expulsión.
8.2.2. Sustituciones. Son responsables de autorizar las sustituciones junto con el/la árbitro/a, verificando la correcta indumentaria de juego del/de la jugador/a que ingresa al campo.
8.3. Personal de prevención. Puede solicitar a las personas que ingresan al predio abrir sus mochilas o bolsos. Las bebidas alcohólicas serán confiscadas y devueltas únicamente cuando el ingresante deje el establecimiento de forma definitiva. Cumple su rol de disuadir situaciones de violencia y retirar a cualquier persona del recinto si la organización lo considera necesario.
Canales de comunicación y denuncia
9.1. Comunicación habitual. Toda información importante (horarios, fixtures, cambios de fechas, fotos) se notifica por WhatsApp y/o por la aplicación móvil de la liga, a las comunidades que integran delegados/as, subdelegados/as y representantes de cada equipo. Las redes sociales oficiales se utilizan como canal complementario.
9.1.1. Notificaciones de sanciones. Las sanciones individuales se publican en la aplicación móvil (ver art. 10.5), pero la app no envía notificaciones push personales. Es responsabilidad del/de la delegado/a y de cada jugador/a consultar periódicamente la app para conocer su estado disciplinario.
9.2. Canal formal de denuncia. Para reclamos formales por conducta, el canal oficial es el WhatsApp de Liga Derby (número informado por la organización a cada delegado/a). Las impugnaciones de partidos siguen su propio procedimiento (art. 11).
9.2.1. Quién puede denunciar. La denuncia debe enviarse exclusivamente por el/la delegado/a o subdelegado/a del equipo (art. 2.3). No se receptan denuncias de jugadores/as individuales por este canal.
9.2.2. Formas de comunicación. La comunicación debe respetar las formas básicas de buen trato. Los mensajes con agresiones, insultos o trato indecoroso hacia el personal de la organización pueden dar lugar a una evaluación de la conducta del/de la emisor/a, susceptible de derivar en las sanciones del art. 26.3 y afectar su continuidad en el torneo.
9.3. Canal alternativo / confidencial. Cualquier jugador/a puede presentar denuncia directamente al WhatsApp de Liga Derby sin necesidad de pasar por el/la delegado/a del equipo, especialmente cuando el conflicto involucre al/a la delegado/a (acoso, retención de fondos, abuso de autoridad, discriminación). La organización se compromete a mantener confidencialidad sobre la identidad de quien denuncia, salvo consentimiento expreso.
Tribunal de Disciplina
10.1. Composición. El Tribunal de Disciplina está integrado por los/las Coordinadores/as y Organizadores/as de Liga Derby, con aporte consultivo de la Gerencia del Complejo El Óvalo. Para casos graves, el Tribunal puede convocar asesoría legal externa con voz consultiva, sin voto.
10.2. Competencia. Resuelve:
- (a) Sanciones disciplinarias surgidas de tarjetas, descargos arbitrales o reporte de veedores/as, coordinadores/as o personal de prevención.
- (b) Impugnaciones de partidos (art. 11).
- (c) Denuncias por conducta antideportiva, en el predio o en redes sociales.
- (d) Casos no contemplados expresamente en este reglamento.
10.3. Procedimiento disciplinario.
Cuándo se inicia.
- (a) Automáticamente, ante tarjeta roja o azul: la tarjeta misma funciona como aviso al equipo.
- (b) A criterio de la organización, ante reportes sin tarjeta evidente de veedores/as, coordinadores/as o personal de prevención (juego brusco no sancionado, conducta antideportiva fuera del juego, agresión, conflicto con el personal, etc.). En este caso la organización puede poner el tema en conocimiento del/de la delegado/a para que el equipo prepare descargo.
Regla general de plazos (en horas corridas):
- Descargo inicial: 48hs desde el partido si hubo tarjeta, o 24hs desde el aviso de la organización si no la hubo.
- Pasos siguientes (anuncio, apelación, descargo del impugnado, etc.): 48hs desde la notificación al interesado por los canales oficiales (art. 9.1).
- La organización responde dentro de las 48hs en cada paso, contadas desde la recepción del descargo o apelación correspondiente.
Flujo.
- Descargo inicial. El/la jugador/a o el/la delegado/a presenta descargo al WhatsApp oficial. Pasado el plazo, los descargos solo se reciben en circunstancias excepcionales debidamente justificadas a criterio de la organización.
- Dictamen de la organización. La organización emite uno de tres resultados posibles: (i) cierra el caso sin sanción; (ii) anuncia la sanción aplicable, que rige desde este anuncio; o (iii) eleva el caso al Tribunal de Disciplina por gravedad, antecedentes o complejidad.
- Apelación. El/la afectado/a puede apelar el dictamen del paso 2 al WhatsApp oficial. La apelación no suspende el cumplimiento de la sanción.
- Revisión del Tribunal (si hubo apelación o el caso fue elevado). El Tribunal revisa el descargo, la apelación y los reportes de árbitro/a, veedores/as, coordinadores/as o prevención, y emite resolución con carácter definitivo: confirma, agrava o levanta la sanción.
- Efectos de la revisión (si la hubo). Si agrava la sanción, las fechas adicionales se acumulan al partido siguiente al ya cumplido. Si levanta o reduce la sanción, las fechas ya cumplidas no se restituyen y los partidos no jugados no se reprograman.
10.4. Sanciones. El Tribunal puede dictar suspensiones individuales, suspensiones a delegados/as, pérdida de puntos, multas operativas, suspensión a la hinchada, descalificación del equipo y expulsión permanente de Liga Derby, según la gravedad y los antecedentes.
10.4.1. Alcance ampliado. Las sanciones disciplinarias dictadas por Liga Derby pueden afectar la participación del/de la sancionado/a en otras competencias y eventos organizados en el Complejo El Óvalo y en los Complejos Loyal. La organización coordina con esos predios la aplicación de las medidas cuando lo considere necesario por motivos de seguridad o conducta.
10.5. Publicación de resoluciones. Las resoluciones del Tribunal se publican identificando al/a la jugador/a sancionado/a por nombre y la cantidad de fechas de la sanción. La publicación se realiza a través de la aplicación móvil y se comunica a los/las delegados/as por los canales oficiales del art. 9.1.
Impugnación de partidos
11.1. Motivo. La impugnación de un partido procede únicamente por la inclusión de un/a jugador/a no habilitado/a que haya participado efectivamente en el encuentro (art. 18.4 y concordantes). Otras quejas (errores arbitrales, conducta, etc.) se canalizan por los procedimientos disciplinarios del art. 10 o por descargo al WhatsApp oficial, según corresponda.
11.2. Quién y cuándo. La impugnación debe presentarse por el/la delegado/a o subdelegado/a del equipo afectado dentro de las 48 horas posteriores al partido. Vencido ese plazo no se aceptan reclamos.
11.3. Forma. Por escrito al WhatsApp oficial de Liga Derby, identificando partido, jugador/a cuestionado/a, prueba (planilla, fotos, videos, etc.) y pretensión.
11.4. Procedimiento. Aplica la regla general de 48 horas del art. 10.3:
- 48hs · Descargo del equipo impugnado. Recibida la impugnación, la organización notifica al equipo impugnado, que cuenta con 48hs para presentar descargo.
- 48hs · Dictamen. La organización emite dictamen dentro de las 48hs siguientes al vencimiento del plazo de descargo, o eleva el caso al Tribunal de Disciplina si la complejidad o gravedad lo amerita.
- 48hs · Tribunal (si fue elevado). El Tribunal resuelve dentro de las 48hs siguientes con carácter definitivo.
11.5. Efectos posibles. Mientras se sustancia, los puntos del partido quedan provisoriamente pendientes en la tabla. La resolución puede:
- (a) confirmar el resultado original;
- (b) modificar el resultado (típicamente 3-0 a favor del impugnante por inclusión irregular);
- (c) ordenar la repetición del partido cuando los hechos lo justifiquen.
11.6. Apelación. La resolución es apelable por el WhatsApp oficial dentro de las 48 horas posteriores a la notificación. La apelación se resuelve en las 48 horas siguientes con carácter definitivo. La apelación no suspende el efecto del dictamen sobre la tabla.
Servicios y cobertura médica
12.1. Servicios al equipo. A lo largo de la temporada, la organización pone a disposición servicios destinados a la mejor atención de jugadores/as y acompañantes: fotografía, seguridad, prevención médica y staff de Liga Derby.
12.2. Cobertura médica de emergencias. El Complejo El Óvalo cuenta con el servicio de emergencias médicas vigente del Complejo, exclusivamente para urgencias y emergencias (lesiones graves, descompensaciones, traslados). No cubre consultas menores ni atención de lesiones leves. Prestaciones, estudios o tratamientos en sanatorios externos: la responsabilidad por dichas prestaciones recae exclusivamente sobre el/la participante y su cobertura individual (obra social o seguro de salud).
12.3. Primeros auxilios. Liga Derby provee personal capacitado en primeros auxilios durante las jornadas de juego, para atención inmediata de lesiones menores hasta arribo del servicio de emergencias (cuando corresponda).
12.4. Fotografía. El torneo dispone de servicio de fotografía. Las imágenes se distribuyen a los equipos a través de enlaces de Google Drive a lo largo de la semana.
12.5. Calendario. La organización proporciona un calendario tentativo de jornadas. Los cambios inherentes a la organización se notifican con anticipación.
12.6. Pirotecnia y vehículos. Queda especialmente prohibido el ingreso o uso dentro del complejo de:
- (a) Pirotecnia, bengalas, bombas de humo o explosivos de cualquier tipo, encendidos o no.
- (b) Vehículos con motor o ruedas dentro del campo de juego o sectores comunes (monopatines, bicicletas, ciclomotores, scooters, hoverboards, etc.).
La infracción habilita a la organización a aplicar multa económica al equipo del/de la responsable, además de las sanciones disciplinarias correspondientes y la posible derivación al Tribunal de Disciplina (art. 10.3).
12.7. Control de acceso en instancias finales. En las instancias finales del torneo (semifinales y finales de Copa Oro y Copa Plata) la organización puede implementar control de acceso con DNI obligatorio. Los/las jugadores/as inscriptos/as ingresan sin costo; los/las acompañantes e invitados/as abonan una entrada cuyo monto comunica la organización con anticipación. La medida tiene por objeto la seguridad del predio, el control de aforo y la prevención de incidentes, y se instrumenta con el personal de prevención (art. 8.3).
Competición y reglas de juego
Reprogramación de partidos y clima
13.1. No se permiten reprogramaciones por ausencia de equipos. Solo se contemplan por razones climáticas, incorporación tardía de algún equipo o situaciones inherentes a la organización del torneo.
13.2. Reprogramación excepcional. Excepcionalmente puede evaluarse la reprogramación de un partido en casos puntuales y debidamente justificados (fechas especiales, fines de semana largos, fuerza mayor). Requiere acuerdo entre ambos equipos y la organización. La nueva fecha y horario no deben afectar el normal desarrollo del torneo ni su calendario.
13.3. Suspensión por clima. La organización notificará la suspensión por clima con al menos 2 horas de anticipación al inicio de la jornada, buscando la máxima prudencia para que los equipos puedan organizarse. La decisión queda a criterio de la organización, considerando alertas meteorológicas oficiales y estado del predio.
13.4. Recuperación de fechas. En caso de reprogramación de una fecha completa, la misma se disputa en la próxima fecha jugable, con reprogramación horaria: no se mantienen los horarios originales de cada partido. La organización define cómo y cuándo se recuperan las fechas suspendidas, pudiendo establecer doble jornada (sábado y domingo) o reubicación en fechas posteriores, según corresponda.
13.5. Ausencia o incapacidad del/de la árbitro/a asignado/a. Si el/la árbitro/a asignado/a no se presenta al partido, abandona durante el desarrollo del encuentro por cualquier motivo (problema físico, personal, etc.), o queda en condiciones de no poder continuar dirigiendo (incluido el caso en que la organización decida retirarlo/a por causa justificada como conducta inapropiada, signos de incapacidad para dirigir u otra causa de fuerza mayor), la organización buscará un reemplazo dentro de un plazo máximo de 30 minutos. Si se consigue reemplazo y la organización aprueba la continuidad (considerando disponibilidad del predio, horario y demás factores operativos), el partido continúa o se reanuda con el/la nuevo/a árbitro/a desde el minuto y resultado en que se interrumpió (la planilla documenta el momento y marcador para la reanudación). Si no se consigue reemplazo, o si la organización determina que no están dadas las condiciones para continuar, el partido se reprograma conforme a este artículo.
Modalidad del torneo
14.1. Formato. El torneo se organiza en categorías de 8 equipos que disputan una fase clasificatoria de 7 fechas bajo el sistema todos contra todos (solo ida). Del 1.º al 4.º puesto clasifican a semifinales de Copa Oro y del 5.º al 8.º puesto, a semifinales de Copa Plata.
14.2.Instancia previa: Nivelatorios / Pre-competitivo
14.2.1. Objetivo. Esta instancia se utiliza para medir el nivel actual del equipo, junto con su trayectoria, sus resultados del último torneo y la evaluación de la organización, a fin de definir el mejor criterio para su categoría.
14.2.2. Definición de enfrentamientos. Los enfrentamientos son definidos por la organización, salvo los partidos de promoción por ascenso/descenso (art. 15).
14.2.3. Tarjetas e impacto en clasificatoria. En la instancia previa, las tarjetas amarillas y azules no cuentan para la fase clasificatoria; las tarjetas rojas sí se trasladan y producen los efectos previstos en el art. 22.
14.2.4. Resultados. Los resultados de la instancia previa no se trasladan a la tabla de la clasificatoria.
14.2.5. Pago. El pago del torneo cubre la instancia previa, sin costo adicional, cualquiera sea la modalidad de pago acordada (cuotas, partidos u otra).
14.2.6. Obligatoriedad. La participación en la instancia previa es obligatoria. El historial de cumplimiento del equipo durante esta instancia —y a lo largo del torneo— se tiene en cuenta a la hora de evaluar futuras solicitudes de preferencia horaria, de cancha u otras consideraciones (art. 18.11). Se evalúan, entre otros factores: cumplimiento de los pagos en término, asistencia y llegada puntual a los partidos, vestimenta reglamentaria, conducta general del equipo, delegado/a y jugadores/as. Los equipos que no se presenten o registren incumplimientos manifiestos no tendrán preferencia.
Ascensos y descensos
Alcance. Los ascensos y descensos rigen para los torneos Apertura y Clausura. La Copa de Fin de Año 2026 no tiene ascensos ni descensos: sus resultados no modifican la categoría de los equipos. El régimen se detalla a continuación como referencia.
15.1.Régimen general
Al finalizar cada torneo, cada categoría genera:
- 2 ascensos directos: el 1.º y 2.º puesto de la fase clasificatoria ascienden.
- 2 descensos directos: los dos últimos puestos de la fase clasificatoria descienden.
- Partidos de promoción por ascender y por descender entre puestos intermedios de categorías adyacentes (arts. 15.2 y 15.3), que pueden generar movimientos adicionales.
Los ascensos y descensos se determinan por la fase clasificatoria (no por los playoffs).
15.2.Promoción por ascender
El 3.º y 4.º puesto de la fase clasificatoria juegan promoción por ascender contra el 7.º y 8.º puesto de la categoría inmediatamente superior, respectivamente.
15.3.Promoción por descender
El 7.º y 8.º puesto de la fase clasificatoria juegan promoción por descender contra el 3.º y 4.º puesto de la categoría inmediatamente inferior, respectivamente.
15.4.Formato del partido de promoción
Partido único. Si finaliza empatado en el tiempo reglamentario, gana el equipo de la categoría superior (no hay penales).
15.5.Fecha del partido de promoción
Los partidos de promoción se disputan durante las instancias precompetitivas / nivelatorias del torneo siguiente (ver art. 14.2).
15.6.Pago del partido
Cada equipo abona su parte, equivalente al costo de un partido del torneo.
Admisión, planteles y detalles de partido
16.1.Lista inicial
16.2.Plantel por partido
16.3.Inscripción de jugadores/as e incorporaciones
- (a) No se permiten intercambios entre equipos ni eliminación de jugadores/as. Si un equipo se da de baja con el torneo iniciado, sus jugadores/as no podrán sumarse a ningún otro equipo hasta que finalice el torneo, sin excepciones.
- (b) Un/a jugador/a se considera "inscripto/a" cuando su nombre figure en la planilla del equipo.
- (c) Para incluir a un/a jugador/a en la planilla del partido, los datos deben enviarse dentro del plazo de anotación correspondiente al día del partido (no a la modalidad). Pasado ese plazo, no podrá sumarse nadie:
• Partidos de lunes o martes (F7): hasta las 18:00 hs del mismo día del partido.
• Partidos del sábado (F5 y F7): hasta las 12:00 hs del mismo día del partido.
16.4.Altas por lesión
Se permiten hasta dos altas por lesión por equipo, presentando certificados médicos que acrediten la incapacidad del/de la jugador/a lesionado/a. El alta por lesión es adicional al cupo del art. 16.1, en tanto reemplaza a la persona lesionada, que pasa a estado inactivo en el plantel. Las altas por lesión pueden utilizarse hasta antes del inicio de las eliminatorias; una vez comenzados los playoffs no se admiten nuevas altas por esta vía.
16.4.1. Baja sin participación. Un/a jugador/a que no haya disputado partidos oficiales de la fase clasificatoria puede ser dado/a de baja del plantel sin necesidad de justificación. Esa baja no consume una de las 2 altas por lesión y libera el cupo para una incorporación regular, sujeta a los plazos de alta en planilla del art. 16.3(c). Los partidos amistosos y la instancia previa (Nivelatorios / Pre-competitivo) no computan como participación en clasificatoria a estos efectos.
16.4.2. Embarazo durante el torneo. El embarazo es considerado alta por lesión adicional que no descuenta del cupo de dos altas previsto en el art. 16.4. Se acredita con certificación médica habitual.
16.5.Habilitación para playoffs
Solo pueden disputar partidos de playoffs (Copa Oro y Copa Plata) los/las jugadores/as que hayan sido identificados/as y admitidos/as por el/la veedor/a en al menos 1 partido oficial de la fase clasificatoria. La participación en partidos amistosos o en la instancia previa (Nivelatorios / Pre-competitivo) no computa a estos efectos.
16.5.1. Excepción por última fecha no jugada. Si en la última fecha de la fase clasificatoria el equipo no jugó porque el rival no se presentó, los/las jugadores/as que todavía no cumplían el requisito del art. 16.5 pueden ser habilitados/as para los playoffs, siempre que hayan sido incorporados/as a la planilla dentro del plazo de anotación de esa fecha (art. 16.3 (c)), en las mismas condiciones que el resto de los equipos. La excepción contempla que el equipo no tuvo la posibilidad de habilitarlos/as en esa fecha.
16.6.Capitán/a
Cada equipo designa un/a capitán/a por partido, identificado/a ante el/la árbitro/a al inicio del encuentro. El/la capitán/a es el/la único/a interlocutor/a habilitado/a para dirigirse al/a la árbitro/a en cancha durante el desarrollo del partido. La designación puede variar de un partido a otro y no requiere comunicación previa a la organización.
Documentación de jugadores/as
17.1. Todos/as los/las jugadores/as inscriptos/as deben presentar la siguiente documentación para su habilitación:
- (a) Declaración jurada de deslinde de responsabilidad, firmada en el formato provisto por la organización.
- (b) Cuestionario de salud, completado por el/la jugador/a en el formato provisto por la organización.
17.1.1. Vigencia anual. La declaración jurada y el cuestionario de salud se presentan una vez por año calendario. Si el/la jugador/a ya los entregó en el Torneo Apertura o Clausura 2026, esa presentación es válida para esta Copa y no necesita volver a presentarlos.
17.1.2. Control médico. La organización recomienda que cada jugador/a realice un control médico de aptitud física antes de participar. Hacerlo es responsabilidad de cada jugador/a y del/de la delegado/a de su equipo.
17.2. Habilitación sin tolerancia. La presentación de la documentación se acepta en cualquier momento del torneo, pero desde la fecha 1 de la fase de liga solo pueden participar jugadores/as con la documentación entregada y registrada por la organización. No hay tolerancia de fechas ni de partidos jugados.
17.3. Etapa eliminatoria. En la etapa eliminatoria (Copa Oro y Copa Plata) rige el mismo criterio del art. 17.2: solo participan jugadores/as con la documentación entregada y registrada al momento del partido.
17.4. Formato. La documentación se presenta completa, en conjunto y en formato original físico. No se aceptan fotocopias ni PDF firmados digitalmente.
17.5. Documentación de staff (DT, asistente, médico/a). El personal de cuerpo técnico se acredita únicamente con la presentación de DNI (no requiere declaración jurada ni cuestionario de salud).
Inicio, presencia y verificación de identidad
18.1.Firma de planilla
Cada jugador/a debe presentar su DNI o acreditación válida en cancha al/a la veedor/a del partido, quien lo/la habilita en la aplicación. La falta de firma de un/a jugador/a ya inscripto/a resulta en tarjeta amarilla no acumulable en el partido.
Si un/a jugador/a no inscripto/a participa del partido, el encuentro se da por ganado 3 a 0 al rival, con goles anónimos. Si el resultado en el campo fue igual o mayor a esa diferencia, se respeta el resultado real.
18.2.Verificación de identidad
- (a) Cualquier miembro de la organización puede solicitar el DNI de un/a jugador/a al finalizar el encuentro. El/la veedor/a verifica visualmente la identidad y no retiene el documento.
- (b) Si el/la jugador/a se retira sin haberse verificado, dispone de 48 horas para presentar copia/foto de su DNI por el canal oficial, bajo apercibimiento de aplicar el art. 18.4.
- (c) Se acepta como acreditación válida el DNI argentino, el documento de extranjería para residentes y, en caso de extranjeros/as sin DNI argentino, el pasaporte vigente.
18.3.Mínimo en cancha
18.3.1. Sin arquero/a habilitado/a. Si un equipo queda sin arquero/a habilitado/a en cancha y cumple con el mínimo del art. 18.3, un/a jugador/a de campo debe ocupar la posición y debe diferenciarse visualmente con camiseta o pechera distinta a la del resto de su equipo y a la del equipo rival. El equipo asume el rol con un/a jugador/a menos en el campo si no realiza la sustitución. No corresponde la suspensión del partido por esta causa.
18.4.Falsa identidad o inclusión indebida
En caso de comprobarse falsa identidad o inclusión indebida, el equipo será sancionado con la pérdida de los puntos del partido. El/la delegado/a y el/la jugador/a reciben suspensión de 1 a 3 fechas según circunstancias (buena fe, antecedentes, gravedad), a criterio de la organización o del Tribunal (art. 10). El partido se registra como 3 a 0 a favor del equipo perjudicado, con goles anónimos.
18.5.Inicio del encuentro
18.6.Tolerancia de inicio
18.6.1. Inicio puntual. Los partidos comienzan en el horario programado en la aplicación. El equipo que cuenta con el mínimo de jugadores/as habilitados/as del art. 18.5 debe comenzar en ese horario, aunque espere a más jugadores/as.
18.6.2. Tolerancia. Solo el equipo que no reúne el mínimo del art. 18.5 dispone de una tolerancia de 10 minutos, contados desde el horario programado con el reloj del/de la veedor/a, que es el reloj oficial del partido. Si la cancha no está disponible en el horario programado por demora de la jornada o por causas ajenas a los equipos, la tolerancia se cuenta desde que el/la árbitro/a habilita la cancha (art. 18.8). Presentarse dentro de la tolerancia genera una advertencia al equipo, con posibilidad de sanción en caso de reincidencia.
18.6.3. Tolerancia vencida. Cumplidos los 10 minutos sin que el equipo reúna el mínimo, el/la delegado/a del equipo presente puede exigir los puntos. En ese caso el partido se registra 3 a 0 a su favor, con goles anónimos. En cuanto al pago, en lugar de lo previsto en el art. 18.7: el equipo presente abona su parte de la cancha, y el equipo que no se presentó pierde su depósito (art. 4.9); si no tiene depósito, debe abonarlo.
18.6.4. Inicio tardío. Si el equipo presente no exige los puntos, el partido se juega solo si la organización lo autoriza según el cronograma de la jornada, en 2 tiempos de 20 minutos. Si la organización no lo autoriza, se aplica el art. 18.6.3.
18.6.5. Condiciones del reclamo. Para evitar abusos:
- (a) Presencia real. Un equipo se considera presente cuando el mínimo del art. 18.5 está en la cancha, acreditado por el/la veedor/a y en condiciones de jugar. Llegar al complejo no alcanza.
- (b) Solo puede reclamar quien cumple. El equipo que exige los puntos debe tener su propio mínimo acreditado al cumplirse los 10 minutos. Si ninguno de los dos equipos lo reúne, ninguno puede exigir los puntos y la organización resuelve.
- (c) En el momento. El reclamo se hace ante el/la veedor/a o el/la árbitro/a antes de que empiece el partido, y queda registrado en la planilla con la hora. No se aceptan reclamos posteriores.
- (d) Jugar es aceptar. Si el equipo presente acepta jugar, renuncia al reclamo: el resultado es válido y no puede impugnarse por la demora del rival.
- (e) Sin vuelta atrás. Una vez exigidos los puntos, el reclamo no se retira aunque el rival complete el mínimo después. Si la organización lo permite, puede jugarse un amistoso, sin efecto en la tabla.
18.7.Ausencias
Las ausencias deben comunicarse al equipo rival y a la organización con un mínimo de 48 horas de anticipación al horario del partido, para permitir gestionar un partido amistoso alternativo. Toda ausencia (comunicada o no) se penaliza con:
- 3 a 0 al rival, con goles anónimos.
- Si la ausencia se comunica con preaviso suficiente (≥ 24 horas): el equipo ausente paga solo su parte del partido.
- Si la ausencia se comunica sin preaviso suficiente (< 24 horas): el equipo ausente debe pagar el valor total del partido —es decir, su parte más la parte del rival—, liberando al rival del pago de ese encuentro.
- Si la ausencia NO se comunica con preaviso: el equipo debe pagar el valor total del partido, pierde su depósito (art. 4.9) y podrá ser sancionado con la eliminación permanente o lo que defina el Tribunal Disciplinario.
El equipo perjudicado puede optar por no abonar su parte (cuando le corresponda hacerlo); previo acuerdo mutuo, puede organizarse un encuentro amistoso contra otro rival (mismo costo y servicios que un partido del torneo). La acumulación de ausencias se considera antecedente para evaluar expulsión del torneo (art. 26.4).
18.8.Retraso por causas externas
Si el encuentro se retrasa por motivos ajenos a la organización, se aguarda hasta 30 minutos. Pasado ese tiempo el partido se suspende y se reprograma en uno de los complejos habilitados, según disponibilidad y acuerdo entre los equipos y la organización.
18.9.Suspensión por abandono o pelea generalizada
Si el partido se suspende por hechos imputables a uno solo de los equipos (pelea iniciada por uno, abandono unilateral), se registra 3 a 0 a favor del rival con goles anónimos. Si ambos equipos resultan responsables (pelea generalizada con responsabilidad bilateral), se registra 0 a 0 con quita de puntos a ambos equipos; la cantidad de puntos a descontar queda a criterio del Tribunal de Disciplina (art. 10), sin perjuicio de las sanciones individuales y al equipo previstas en este reglamento.
18.10.Suspensión por lesión grave o circunstancia humana excepcional
(a) Disparador. Cuando se produzca durante el partido una lesión grave (con sospecha de fractura severa, traumatismo de cráneo, pérdida de conocimiento, derivación a hospital o fallecimiento) u otra circunstancia humana excepcional que afecte de forma manifiesta a uno o ambos equipos al punto de impedirles competir en condiciones razonables (shock emocional generalizado, negativa colectiva a continuar, etc.), el/la árbitro/a debe detener el juego y disparar el protocolo de este artículo.
(b) Decisión. La decisión de reanudar el partido en el momento o suspenderlo para reanudación posterior es colegiada entre el/la árbitro/a y el/la veedor/a, en consulta con el/la coordinador/a presente —o, en su ausencia, con la organización por los canales oficiales—. La decisión debe escuchar previamente a ambos/as delegados/as, pero no requiere su consenso; ante divergencia, el criterio organizacional resuelve. El criterio por defecto es reanudar en el momento una vez estabilizada la situación; la suspensión es la excepción.
(c) Reanudación del partido suspendido. El partido suspendido conforme a este artículo no se reinicia desde cero ni se da por terminado con el resultado parcial: se reanuda desde el minuto y resultado en que quedó al momento de la suspensión, en una fecha posterior coordinada por la organización (art. 13). Los minutos restantes se disputan estructurados en dos tiempos o, si los minutos pendientes son pocos, en un único período continuo, a criterio de la organización. La reanudación puede programarse en un día específico (fuera del calendario regular) o como doble jornada en una fecha regular del torneo, en cuyo caso los equipos involucrados disputan ese día tanto la reanudación como su partido regularmente programado.
(d) Estado del partido al momento de la reanudación. Los goles, tarjetas (amarilla, azul, roja) y demás situaciones de juego registradas hasta el momento de la suspensión mantienen plena vigencia y se computan a los efectos de acumulaciones, suspensiones y reportes al Tribunal. Para la reanudación pueden participar los/las jugadores/as habilitados/as al momento de la nueva fecha, con exclusión de quienes hayan sido expulsados/as durante el partido original o tengan suspensión pendiente vigente para esa fecha.
(e) Revisión. Cualquier delegado/a puede impugnar la decisión adoptada en este artículo conforme al procedimiento del art. 11 (Impugnación de partidos), dentro de las 48 horas posteriores. El Tribunal de Disciplina (art. 10) puede confirmar la decisión, modificar la modalidad de reanudación, dictar resultado o disponer otras medidas según las circunstancias.
18.11.Suspensión preventiva por riesgo de violencia o desborde
(a) Disparador. Cuando el clima del partido se torne manifiestamente violento, intimidatorio o desbordado —al punto de que continuar pueda derivar en agresiones, lesiones o conductas graves contra jugadores/as, árbitros/as, veedores/as u otras personas presentes—, el/la árbitro/a puede suspender el partido de forma preventiva, aun cuando todavía no se haya producido un hecho concreto. Esta vía opera antes de la suspensión reactiva del art. 18.9 (pelea generalizada ya producida).
(b) Decisión. La decisión de suspender preventivamente la toma el/la árbitro/a, con el apoyo del/de la veedor/a y del/de la coordinador/a presente si lo hay. La seguridad de las personas prima sobre cualquier consideración deportiva. La suspensión preventiva no requiere consenso de los equipos. El/la árbitro/a documenta el motivo en la planilla y, de ser posible, registra testimonios. Si la suspensión se considera durante el último 20% del tiempo reglamentario (tramo final del segundo tiempo), la decisión requiere ratificación inmediata del/de la coordinador/a o consulta con la organización por los canales oficiales, salvo que la urgencia haga imposible la consulta.
(c) Cómputo del partido suspendido — regla general. El Tribunal de Disciplina (art. 10), conforme al procedimiento del art. 10.3, evalúa las responsabilidades sobre el clima violento y resuelve aplicando uno de los siguientes cómputos: Equipo responsable: si uno de los equipos generó o agravó el clima violento, se aplica el cómputo del art. 18.9 (3 a 0 a favor del rival con goles anónimos), sin perjuicio de las sanciones individuales y al equipo. Corresponsabilidad: si ambos equipos son corresponsables, se aplica el cómputo del art. 18.9 (quita de puntos a ambos, con monto a criterio del Tribunal). Sin responsabilidad de los equipos: si el clima violento provino de público ajeno, contexto excepcional u otra causa no atribuible a los equipos, se aplica el procedimiento del art. 18.10(c) (reanudación desde el minuto y resultado en que quedó el partido), salvo lo dispuesto en (d).
(d) Excepción por tramo final del partido. Si la suspensión preventiva ocurre cuando resta menos del 20% del tiempo reglamentario (los últimos minutos del segundo tiempo), el cómputo por defecto es el resultado parcial firme, salvo que el Tribunal aplique sanción a un equipo conforme a (c) por responsabilidad identificada. Esta excepción refleja que en el tramo final del partido el resultado deportivo ya está sustancialmente definido, y reanudar crearía un incentivo perverso a calentar el clima en los últimos minutos para forzar la suspensión y obtener una segunda chance.
18.12.Preferencia horaria y de cancha
Los equipos no pueden exigir un horario o cancha específicos: la asignación es decisión de la liga y se publica en la aplicación móvil. Sin embargo, pueden solicitar preferencias presentando una justificación válida (por ejemplo, motivos laborales, religiosos, de salud o situaciones puntuales). La organización evalúa cada solicitud en función de la justificación, del historial de cumplimiento del equipo (art. 14.2.6: pagos, asistencia, vestimenta, conducta) y de la disponibilidad del fixture. Se hará todo lo posible por contemplar las solicitudes, sin garantías.
18.13.Corroboración de resultados
Finalizado el encuentro, los/las delegados/as acceden a la planilla para revisar el resultado, las tarjetas y los demás datos cargados. Los reclamos por incorrecta asignación se notifican a los colaboradores de la organización para revisión conjunta con el/la coordinador/a; la revisión en jornada se intenta resolver en el momento.
Los casos que requieran revisión audiovisual se ajustan durante la semana posterior, en la medida en que existan cámaras disponibles y funcionando en la cancha del partido. La revisión con cámaras procede únicamente en dos supuestos:
- (a) Corrección de autoría de un evento (gol, tarjeta amarilla, azul, roja u otra anotación cargada al/a la jugador/a equivocado/a).
- (b) Corrección del cómputo de goles cuando un gol convalidado por el/la árbitro/a no quedó correctamente anotado en la planilla (o, a la inversa, se anotó un gol que no fue convalidado).
La revisión con cámaras no procede para cuestionar la decisión arbitral en sí (si una jugada fue gol, falta, penal, fuera de juego, etc.). Esas decisiones quedan firmes salvo los cauces del descargo arbitral (art. 7.2) y del Tribunal de Disciplina (art. 10), que son las vías previstas para plantear reclamos sobre la actuación del/de la árbitro/a. Plazo para solicitar la revisión: 48 horas desde la finalización del partido, por los canales oficiales (art. 9.1). La organización notifica el resultado por los mismos canales; la corrección, si procede, se incorpora a la planilla y a la tabla de estadísticas.
18.14.Filmadores y CM del equipo dentro de la cancha
Se permite la presencia de filmadores o community managers (CM) del equipo dentro del campo de juego, siempre que:
- (a) Permanezcan en silencio y no interfieran en el desarrollo del juego, en la actuación arbitral ni en la dinámica del banco de suplentes.
- (b) Mantengan el celular o cámara al frente, sin enfocar de manera invasiva a jugadores/as, árbitro/a o personal de la organización.
A la primera observación verbal del/de la árbitro/a o del/de la veedor/a por incumplimiento de cualquiera de estos puntos, la persona debe retirarse del campo de juego. La negativa o desacato configura conducta antideportiva sancionable conforme al art. 22.1, pudiendo además derivarse al Tribunal de Disciplina conforme al art. 10.3.
Vestimenta
19.1.Indumentaria y numeración de equipos
Cada equipo debe contar con pecheras o camisetas numeradas que permitan su identificación durante los partidos. La organización pone a disposición pecheras de alquiler a un costo de $1.000 por pechera (precio sujeto a actualización por inflación, comunicado por los canales oficiales). En caso de indumentarias similares, se otorgan pecheras gratuitas al equipo con menor cantidad de jugadores/as; en caso de igualdad, se realiza un sorteo.
19.2.Indumentaria permitida
- No se permite pantalón largo, excepto para los/las arqueros/as.
- Se permite el uso de calza deportiva debajo del short (no como única prenda inferior).
- Queda prohibido el uso de: aros, piercings, pulseras metálicas, cadenas, collares, anillos, relojes y gorras, y cualquier accesorio que pueda lastimar o engancharse. Los aros y piercings que no puedan retirarse deben quedar cubiertos con cinta deportiva.
Mecanismo ante incumplimiento. El control de indumentaria lo realiza el/la veedor/a previo al ingreso al campo. Si durante el juego el/la árbitro/a detecta una infracción (bijouterie no permitida, mal cubierta o uso de calza sin short), el/la jugador/a debe retirarse del campo a corregir antes de continuar. La negativa o desacato configura conducta antideportiva y se sanciona con tarjeta amarilla (art. 22.1).
19.5.Indumentaria del/de la arquero/a
Debe diferenciarse visualmente mediante camiseta de color distinto al de su equipo y al del equipo contrario.
Particularidades del juego
20.1.Formato del partido y duración
- Habrá tiempo de descuento únicamente si el/la árbitro/a lo considera necesario.
- El cronómetro solo se detendrá a criterio del/de la árbitro/a en casos excepcionales.
- El descanso entre tiempos puede acortarse a criterio de la organización o del/de la árbitro/a cuando la jornada vaya demorada, a fin de no afectar el cronograma de los partidos siguientes.
20.3.Puntaje
2 puntos por victoria · 1 punto por empate · 0 puntos por derrota. Este esquema otorga mayor valor al empate en comparación con el formato tradicional 3-1-0.
20.4.Arquero/a y saque de arco
El/la arquero/a debe tomar la pelota con las manos dentro de su área para efectuar el saque.
- Los/las rivales deben permanecer fuera del área hasta que la pelota sea puesta en juego.
- Máximo 6 segundos para ejecutar el saque.
- Puede sacar con el pie solo si la pelota toca el suelo; no puede pegarle de aire.
- Una vez que la pelota toca el piso está en juego; el/la arquero/a no puede volver a tomarla con las manos (sanción: tiro libre indirecto desde el lugar de la infracción).
- Si saca con las manos y la pelota no es tocada por nadie y termina en el arco rival, se otorga saque de arco al rival y no se cuenta como gol.
20.5.Cambios y sustituciones
El ingreso se efectúa exclusivamente en la mitad de cancha, junto al/a la veedor/a. Debe contar primero con aprobación del/de la veedor/a, que verifica:
- Camiseta numerada.
- Sin bijouterie; medias y canilleras reglamentarias.
Si el/la árbitro/a considera que los cambios se usan de manera antideportiva para hacer tiempo, puede amonestar al/a la delegado/a y a los/las jugadores/as involucrados/as.
Si un/a suplente o un/a jugador/a sustituido/a ingresa al campo sin aviso al/a la árbitro/a, se le aplica tarjeta amarilla a quien ingresa. El/la árbitro/a interrumpe el juego y lo reanuda con tiro libre indirecto al rival desde donde estaba la pelota.
20.5.1. Llegada tardía con equipo incompleto Solo F7 MASC
En F7, cuando un equipo inicia el partido con 6 jugadores (uno menos del total habilitado de 7) y el séptimo se incorpora durante el desarrollo del juego, su ingreso se considera jugador llegado tarde conforme a IFAB y no consume ventana ni cambio. El/la veedor/a verifica la indumentaria reglamentaria y el/la árbitro/a autoriza el ingreso en la próxima detención del juego.
20.6.Saque inicial
- Se ejecuta desde el punto central, sin necesidad de doble toque; puede hacerse hacia adelante o hacia atrás.
- El resto del equipo debe ubicarse detrás de mitad de cancha hasta que se realice el saque.
- El equipo rival debe permanecer en su propio campo; si invade, se repite el saque.
- Si el/la ejecutante patea directo al arco propio o contrario, el gol es válido (a favor o en contra, según corresponda).
- El saque inicial debe hacerse luego de la señal del/de la árbitro/a.
20.7.Saque lateral
Si se realiza en movimiento, será considerado mal ejecutado y pasará al equipo contrario.
Si el/la ejecutante hace el lateral y la pelota termina en el arco rival sin contacto previo: saque de arco. Si termina en el propio arco: tiro de esquina rival.
20.8.Tiros de esquina
- Se ejecutan con el pie desde la línea de fondo.
- Si se realiza en movimiento, mal ejecutado: saque de arco al rival.
- Se puede avanzar la pelota hasta un metro sobre la línea de fondo.
- El tiro es directo: gol convertido sin toque previo es válido.
Tiros libres y penales
21.1.Tiros libres
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, la pelota debe estar inmóvil cuando se lanza el tiro, y el/la ejecutante no puede volver a jugarla antes de que esta haya sido tocada por otro/a jugador/a.
21.2.Tiro libre directo
Se concede tiro libre directo al rival si un/a jugador/a comete, de manera imprudente, temeraria o con fuerza excesiva, alguna de las siguientes siete infracciones:
- Dar o intentar dar una patada.
- Poner o intentar poner una zancadilla.
- Saltar sobre un/a adversario/a.
- Cargar sobre un/a adversario/a.
- Golpear o intentar golpear.
- Empujar.
- Realizar una entrada contra un/a adversario/a.
También se concede tiro libre directo si comete alguna de las siguientes tres:
- Sujetar a un/a adversario/a.
- Escupir.
- Tocar la pelota deliberadamente con las manos (excepto el/la arquero/a dentro de su área penal).
El tiro se ejecuta desde el lugar de la infracción. Si entra directamente en el arco contrario o en el propio, el gol es válido (a favor o en contra).
21.3.Tiro libre indirecto
Se concede tiro libre indirecto al rival si el/la arquero/a comete, dentro de su área penal, alguna de las siguientes infracciones:
- Tarda más de 6 segundos en poner la pelota en juego después de controlarla con las manos.
- Vuelve a tocar la pelota con las manos después de haberla puesto en juego, sin que otro/a la haya tocado.
- Toca la pelota con las manos después de que un/a compañero/a se la cediera con el pie.
- Toca la pelota con las manos después de un saque de lateral lanzado por un/a compañero/a.
También se concede si, a criterio del/de la árbitro/a, un/a jugador/a:
- Juega de forma peligrosa.
- Obstaculiza el avance de un/a adversario/a.
- Impide que el/la arquero/a saque el balón con las manos.
- Comete cualquier otra infracción no mencionada por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar.
El tiro se ejecuta desde el lugar de la infracción. El/la árbitro/a lo señala levantando el brazo en alto y manteniéndolo hasta que el tiro haya sido ejecutado y la pelota haya tocado a otro/a jugador/a o esté fuera de juego. Si entra directamente al arco contrario: saque de arco. Si entra al propio arco: tiro de esquina al rival.
21.4.Penales
Si el/la ejecutante comete alguna de estas infracciones, el penal no se convalida y se repite, permitiéndose un máximo de dos repeticiones. Al llegar al límite, el penal se considera inválido.
El/la arquero/a debe mantenerse de pie sobre la línea de gol. Si se adelanta y obtiene ventaja, se repite el tiro. En caso de reincidencia, amarilla; si persiste, segunda amarilla y expulsión, con cambio de arquero/a y pérdida de una sustitución.
21.5.Penales en cruces eliminatorios
Luego del tiempo reglamentario, si el resultado es empate, la serie se define por penales.
En caso de igualdad, se lanza un penal adicional por equipo hasta que haya diferencia. Solo pueden ejecutar los penales los/las jugadores/as que estaban en cancha al finalizar el encuentro.
Tarjetas y sanciones individuales
22.1.Tarjeta amarilla
Advertencia. Reglas de acumulación:
- (a) Dos amarillas en el mismo partido resultan en tarjeta azul. Las dos amarillas asociadas no suman a la cuenta de amarillas acumuladas del torneo; la azul resultante sí suma a la cuenta de azules (art. 22.2 (b)).
- (b) Cada tres amarillas acumuladas en el torneo (3.ª, 6.ª, 9.ª, etc.) generan suspensión de una fecha. Cumplida la suspensión, el conteo se reinicia.
- (c) Al iniciar la etapa eliminatoria (playoffs), se limpian las amarillas acumuladas durante la clasificatoria (el conteo vuelve a cero). Sin embargo, las suspensiones pendientes generadas por acumulación durante la clasificatoria (1 fecha cada 3 amarillas) sí se cumplen en playoffs: la suspensión rige en el primer partido de la etapa eliminatoria en el que el equipo participe.
- (d) En instancia previa (Nivelatorios / Pre-competitivo) las amarillas no cuentan para clasificatoria (art. 14.2.3).
22.1.1.Amonestaciones por conducta antideportiva
Se amonesta al/a la jugador/a por conducta antideportiva, por ejemplo cuando:
- Comete de forma temeraria una de las siete infracciones del art. 21.2.
- Comete falta táctica para impedir un ataque prometedor.
- Sujeta al/a la adversario/a con motivo táctico.
- Toca la pelota con la mano para impedir un ataque rival (excepto arquero/a en su área penal).
- Toca la pelota con la mano para intentar marcar un gol (no es necesario que lo consiga).
- Intenta engañar al/a la árbitro/a simulando una lesión o infracción (simulación).
- Cambia de posición con el/la arquero/a sin permiso del/de la árbitro/a.
- Actúa con falta de respeto por el juego.
- Juega la pelota al salir del terreno tras haber recibido permiso para abandonarlo.
- Distrae verbalmente a un/a adversario/a durante el juego o en su reanudación.
- Realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego.
- Emplea un truco deliberado para pasarle la pelota al/a la arquero/a con la cabeza o el pecho.
- Emplea un truco deliberado en un tiro libre para pasar la pelota al/a la arquero/a (se repite el tiro libre tras la amonestación).
22.2.Tarjeta azul
Cambio obligatorio. El/la jugador/a debe ser sustituido/a y no podrá regresar al partido. Reglas de acumulación:
- (a) Si no hay sustituciones disponibles, el equipo continúa con un/a jugador/a menos.
- (b) Cada dos azules acumuladas en el torneo generan suspensión de una fecha.
- (c) Al iniciar la etapa eliminatoria (playoffs), se limpian las azules acumuladas durante la clasificatoria (el conteo vuelve a cero). Sin embargo, las suspensiones pendientes generadas por acumulación (1 fecha cada 2 azules) sí se cumplen en playoffs: la suspensión rige en el primer partido de la etapa eliminatoria en el que el equipo participe.
- (d) En instancia previa las azules no cuentan para clasificatoria (art. 14.2.3).
22.2.1. Ejecución del cambio. En F7, el cambio por tarjeta azul consume una de las 3 ventanas de sustitución del tiempo en curso (art. 20.5). Si el equipo ya las agotó:
- (a) En el 1.er tiempo: el ingreso del/de la reemplazante queda postergado al inicio del 2.º tiempo. Durante esa demora el equipo continúa con un/a jugador/a menos.
- (b) En el 2.º tiempo: el equipo continúa con un/a jugador/a menos hasta el final del partido, ya que no hay tiempo posterior donde recuperarlo. Esto aplica con especial frecuencia en los últimos minutos del 2.º tiempo cuando ya se agotaron las ventanas.
En F5, el cambio se efectúa de manera inmediata.
22.2.2. Conducta posterior a la azul. Si el/la jugador/a expulsado/a con azul, aún dentro de la cancha y antes de efectuarse el cambio, comete una acción antideportiva o insulta, puede recibir tarjeta roja, resultando en un/a jugador/a menos para el equipo. Si la conducta antideportiva o el insulto se produce una vez que el/la jugador/a ya salió del campo, la roja se aplica de manera personal y el equipo no queda con un/a jugador/a menos en cancha.
22.2.3. Informe al Tribunal de Disciplina. La tarjeta azul puede ser informada al Tribunal de Disciplina por el/la árbitro/a, los/las veedores/as o la coordinación cuando la falta amerite una evaluación adicional (juego brusco grave, conducta antideportiva manifiesta, antecedentes del/de la jugador/a). En tal caso, podrá dar lugar a sanciones individuales adicionales —incluidas fechas de suspensión equivalentes a las previstas para tarjeta roja en el art. 22.3 y en la tabla del art. 25— conforme al procedimiento del art. 10.3.
22.2.4.Infracciones sancionables con tarjeta azul
- Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (no aplica al/a la arquero/a en su área penal).
- Malograr una oportunidad manifiesta de gol del/de la adversario/a que se dirige al arco mediante infracción sancionable con tiro libre o penal.
- Juego brusco grave.
- Recibir una segunda amonestación de tarjeta amarilla en el mismo partido.
22.3.Tarjeta roja
Expulsión. El/la jugador/a expulsado/a no podrá reintegrarse al partido y su equipo queda con un/a jugador/a menos. Debe cumplir, como mínimo, una fecha de suspensión. La tarjeta roja no limpia la acumulación de amarillas previas; el conteo solo se reinicia cuando el/la jugador/a cumple una suspensión por límite de amarillas. La tarjeta roja recibida en instancia previa (Nivelatorios / Pre-competitivo) sí se traslada y produce sus efectos en la clasificatoria.
Atención médica en cancha Solo F7
23.1. En F7, cuando un/a jugador/a requiera atención médica durante el partido, debe retirarse del campo de juego y solo podrá reingresar cuando el/la árbitro/a lo autorice. Esta medida busca asegurar el orden del juego, la correcta evaluación del estado físico del/de la jugador/a antes de su reincorporación y el dinamismo del juego.
23.2. Excepción por falta amonestable del rival. Cuando la atención médica se requiere como consecuencia de una falta del rival sancionada con tarjeta amarilla en la misma jugada, el/la jugador/a lesionado/a no está obligado/a a retirarse del campo. La sanción la cumple quien cometió la falta (el/la rival amonestado/a); no corresponde castigar adicionalmente al equipo afectado con la ausencia momentánea del/de la lesionado/a.
Alcohol, sustancias y aptitud para jugar
24.1. Está prohibido jugar bajo efectos evidentes de alcohol o de sustancias psicoactivas. El/la árbitro/a puede impedir el ingreso o continuidad en el campo de juego de cualquier jugador/a que presente signos manifiestos de consumo, sin necesidad de prueba científica.
24.2. La decisión arbitral en este sentido habilita al equipo a realizar una sustitución sin que se compute como tarjeta. Cuando el/la árbitro/a lo considere, podrá derivar el caso al Tribunal de Disciplina.
Medidas disciplinarias
Tabla de penalidades
| Conducta | Sanción |
|---|---|
| Insulto o amenaza al/a la árbitro/a u organización | 1 a 99 fechas |
| Infracción desmedida con intención de lastimar (dentro del juego, en disputa por la pelota o sobre la jugada inmediata: plancha, codazo, patada artera) | 3 a 10 fechas |
| Golpe de puño a un/a rival (acción única fuera del contexto de disputa por la pelota: forcejeo, post-falta, discusión) | 5 a 15 fechas o expulsión permanente según gravedad y antecedentes |
| Festejo desmedido o provocador (a rival, suplente, árbitro/a u organización) | 1 a 99 fechas |
| Robo de pertenencias a jugadores/as u organización | Expulsión permanente |
| Intento de romper objetos del complejo | 2 a 99 fechas |
| Salivar o expresiones obscenas contra rival, público o personal | 3 a 99 fechas |
| Engaño o maltrato a la organización | 2 a 99 fechas |
| Agresión física a rival, árbitro/a o personal (ataque deliberado y sostenido: múltiples golpes, agresión que continúa tras ser separado, o contra quien no participa del juego). 1 o 2 infractores/as identificables | Expulsión permanente del/de los/las infractor/es/as |
| Agresión física generalizada (3 o más jugadores/as del mismo equipo participando) | Descalificación del equipo + sanciones individuales según las filas anteriores |
| Atentar contra la paz del evento | Descalificación del equipo |
| Falsa identidad o inclusión indebida (jugador/a + delegado/a) | 1 a 3 fechas + pérdida del partido |
| Acumulación de 3, 6, 9, … amarillas en el torneo | 1 fecha cada tramo |
| Acumulación de 2, 4, 6, … azules en el torneo | 1 fecha cada tramo |
| Tarjeta roja | Mínimo 1 fecha |
| Deuda impaga sin respuesta ni avance hacia el pago tras 2 intentos de contacto | Baja del torneo (art. 4.4(c)) |
| Ausencia injustificada (sin preaviso de al menos 48 horas) | Pérdida 3-0 + pago del valor total del partido (su parte + la del rival), liberando al rival del pago |
Disposiciones disciplinarias adicionales
26.1. Las medidas disciplinarias no se eliminan ni borran con el transcurso de los torneos; la única manera de revertirlas es cumpliendo la sanción impuesta. Las fechas de suspensión pendientes al cierre de un torneo se trasladan y se cumplen al inicio del torneo siguiente en el que el/la jugador/a participe.
26.2. Actos de indisciplina entre jugadores/as. Siendo los/las jugadores/as participantes directos del juego, las sanciones a aplicar surgirán de la gravedad del acto en sí, de la intencionalidad del/de la infractor/a, de los antecedentes del/de la jugador/a y del principio de acción y reacción.
26.3. Conductas en la jornada y en redes sociales. La organización puede sancionar a un equipo si se corrobora que allegados/as han participado en insultos o comentarios negativos antes, durante o después del partido, así como en redes sociales. A los fines de este reglamento se considera "allegado/a" a familiares directos, pareja y miembros identificables de la hinchada del equipo. Las sanciones pueden ir desde advertencia, amonestación al/a la delegado/a, suspensión de la hinchada o cualquier otra medida que la organización considere justa. El equipo o persona afectada tendrá derecho a descargo previo conforme al art. 10.3.
26.3.1. Sistema de 3 advertencias para la hinchada. La organización aplica un sistema progresivo de advertencias formales hacia la hinchada del equipo cuando se constatan conductas reportables (insultos al rival, al arbitraje o al personal de la organización; cánticos discriminatorios; agresividad sin contacto físico). Rige durante toda la temporada, no se limita a instancias finales:
- (a) Primera advertencia: notificada al/a la delegado/a, sin sanción adicional.
- (b) Segunda advertencia: notificada al/a la delegado/a, con apercibimiento expreso de suspensión de la hinchada.
- (c) Tercera advertencia: aplicación efectiva de suspensión de la hinchada del próximo partido como mínimo. Si las conductas continúan, la organización puede extender la suspensión y derivar el caso al Tribunal de Disciplina (art. 10.3).
26.4. Expulsión de equipos. Los equipos podrán ser expulsados del torneo por ausencias injustificadas o conductas antideportivas graves y repetidas. Las sanciones pueden incluir multas operativas, suspensión parcial o indefinida de ingreso al torneo, u otras medidas que la organización considere adecuadas.
Anexos
Glosario
- Allegado/a
- A los fines de este reglamento (art. 26.3): familiares directos, pareja actual y miembros identificables de la hinchada del equipo.
- Aplicación móvil
- App oficial de Liga Derby para gestión de planteles, fixtures, planillas y notificaciones.
- Conducta antideportiva
- Cualquiera de las conductas enumeradas en el art. 22.1.1 u otras de gravedad similar a criterio del/de la árbitro/a o del Tribunal de Disciplina.
- Coordinador/a
- Personal de Liga Derby a cargo de la operación de la jornada (arbitraje, fixture, vínculo con equipos). Puede intervenir según los arts. 8.1 y 10.1.
- Copa Oro
- Instancia eliminatoria a la que clasifican los puestos 1.º a 4.º de la fase clasificatoria (art. 14.1).
- Copa Plata
- Instancia eliminatoria a la que clasifican los puestos 5.º a 8.º de la fase clasificatoria (art. 14.1).
- Delegado/a · Subdelegado/a
- Personas designadas por cada equipo como nexo formal con la liga (art. 2.3-2.4).
- Documentación de jugadores/as
- Conjunto definido en el art. 17.1: declaración jurada de deslinde de responsabilidad y cuestionario de salud, con vigencia por año calendario (art. 17.1.1).
- F7 +30
- Sub-modalidad de F7 Masculino para mayores de 30 años. Comparte plantel, formato y reglas con F7 MASC con dos diferencias: solo juega Lunes y Sábado (sin Martes), y admite excepciones de edad distintas (1 jugador desde los 18 años + 2 jugadores entre 25 y 30) — ver arts. 2.1.1 y 3.2.
- Fair Play
- Premio otorgado a criterio de la organización, considerando en forma integral el puntaje de tarjetas (amarilla = 1, azul = 2, roja = 5), la asistencia perfecta del equipo a las fechas del torneo y la conducta general del equipo y sus simpatizantes (art. 6.2).
- Instancia previa
- Etapa de "Nivelatorios" (femenino) o "Pre-competitivo" (masculino), previa a la clasificatoria (art. 14.2).
- Juego brusco grave
- Conducta excesivamente violenta o intencional que pone en peligro la integridad del/de la adversario/a, conforme a la interpretación del/de la árbitro/a alineada con la Regla 12 del Reglamento IFAB.
- Nivelatorios
- Instancia previa en categorías femeninas: 2 fechas previas a la clasificatoria (art. 14.2).
- Plantel
- Conjunto de jugadores/as inscriptos/as al torneo por un equipo (art. 16.1).
- Pre-competitivo
- Instancia previa en categorías masculinas: 1 fecha previa a la clasificatoria (art. 14.2).
- Tribunal de Disciplina
- Órgano interno de Liga Derby con competencia disciplinaria (art. 10).
- VMV (Valla Menos Vencida)
- Premio al equipo con menor cantidad de goles en contra durante la fase clasificatoria. Criterios de desempate en art. 6.5.
- Veedor/a
- Personal de Liga Derby a cargo de la planilla y la fiscalización del partido (art. 8.2).
Vigencia, modificaciones y cierre
28.1. Vigencia. Este reglamento rige a partir del inicio de la Copa de Fin de Año 2026 y hasta el cierre del mismo, salvo modificación posterior comunicada por los canales oficiales. Sus disposiciones también se aplican a todo partido organizado por Liga Derby —incluidos amistosos, torneos relámpago u otras competencias— en lo que resulte pertinente.
28.2. Modificaciones del reglamento.
(a) Regla general. El reglamento se modifica entre torneos. Una vez iniciado un torneo, el texto vigente al inicio rige hasta su cierre.
(b) Anexos aclaratorios. Durante el torneo en curso, ante dudas de interpretación de reglas existentes, pueden publicarse anexos aclaratorios que precisan el alcance de una norma sin modificar su texto. Se comunican por los canales oficiales (art. 9.1) y se incorporan formalmente al reglamento en la siguiente edición.
(c) Modificaciones excepcionales. Ante un error manifiesto, una contradicción del propio reglamento, vacío en una situación no contemplada o necesidad operativa grave detectada durante el torneo, Liga Derby puede modificar el texto si: (i) comunica el cambio a todos/as los/las delegados/as antes de su entrada en vigencia, fundamentando el motivo; (ii) la modificación rige desde la comunicación hacia adelante, sin retroactividad sobre partidos ya disputados o sanciones ya impuestas; (iii) ante objeciones, el Tribunal de Disciplina (art. 10) puede resolver la disputa caso a caso. Esta vía debe usarse de buena fe y con criterio restrictivo.
(d) Buena fe en la interpretación. Ante un error material en este reglamento, una contradicción interna entre sus disposiciones, una discrepancia entre el reglamento y un comunicado oficial (WhatsApp, app, redes, anexos aclaratorios) o una situación no expresamente prevista, la organización resolverá el caso aplicando el criterio que, de buena fe, mejor refleje el espíritu deportivo del torneo, la equidad entre equipos y la continuidad de la competencia. La decisión se comunica a los/las delegados/as involucrados/as junto con su fundamento. Quien no esté conforme podrá plantear su disconformidad por los canales oficiales. Esta facultad se ejerce con criterio restrictivo, en línea con el ánimo de deportividad y compañerismo que rige el torneo (art. 28.3).
28.3. Cierre. Concluimos este reglamento con el firme propósito de brindar un marco normativo claro y equitativo para el desarrollo de nuestro torneo. Agradecemos la participación y compromiso de cada equipo, delegados/as y jugadores/as, en el respeto de estas disposiciones, lo cual contribuirá al éxito y a la deportividad de la competición. Deseamos a todos/as una experiencia deportiva enriquecedora y llena de compañerismo.
Preguntas frecuentes
Sección práctica con respuestas a las dudas más comunes que reciben los/las delegados/as y jugadores/as. Cada pregunta remite al artículo correspondiente del reglamento.
29.1.Un/a jugador/a sin documentación, ¿puede jugar?
No. Desde la fecha 1 de la fase de liga, y también en la etapa eliminatoria, solo juegan jugadores/as con la documentación entregada. No hay tolerancia de fechas ni de partidos jugados.
La documentación se acepta en cualquier momento del torneo, también en la cancha, a la planillera. Apenas queda registrada, el/la jugador/a está habilitado/a. → arts. 17.2 + 17.3.
29.2.Tengo un/a jugador/a lesionado/a, ¿puedo darlo/a de baja?
Sí, hay tres escenarios distintos según haya o no jugado:
- Nunca jugó partido oficial de clasificatoria → baja sin participación (art. 16.4.1). Se da de baja sin justificación, libera cupo y no consume las 2 altas por lesión disponibles. Los amistosos y la instancia previa no cuentan como participación oficial.
- Ya jugó al menos 1 partido oficial y se lesiona → alta por lesión (art. 16.4). Se presenta certificado médico que acredite la incapacidad; queda inactivo en el plantel y se puede incorporar un/a reemplazante. Hay un máximo de 2 altas por lesión por equipo en todo el torneo.
- Embarazo durante el torneo → alta adicional (art. 16.4.2) que no descuenta del cupo de 2.
- Una vez iniciados los playoffs → no se admiten nuevas altas por lesión (art. 16.4).
29.3.¿Cómo se reporta la sospecha de un/a jugador/a no habilitado/a en un partido?
Mediante el procedimiento formal de impugnación de partidos (art. 11).
- Plazo: 48 horas desde la finalización del partido.
- Quién: el/la delegado/a o subdelegado/a del equipo afectado.
- Cómo: por escrito al WhatsApp oficial, identificando partido, jugador/a cuestionado/a, prueba (planilla, fotos, video, testimonios) y pretensión.
- Procedimiento: el equipo impugnado tiene 48hs para descargo; la organización dictamina dentro de las 48hs siguientes y, si lo amerita, eleva al Tribunal, que resuelve en 48hs (definitivo).
- Efectos: el Tribunal puede confirmar el resultado, modificarlo (típicamente 3-0 a favor del impugnante por inclusión irregular) u ordenar la repetición del partido.
Mientras se sustancia, los puntos del partido quedan provisoriamente pendientes en la tabla. → art. 11.
29.4.¿Cómo se canalizan las observaciones sobre la actuación arbitral?
Durante el partido, las decisiones del/de la árbitro/a son inapelables. El/la árbitro/a designado dirige hasta el final del encuentro, salvo:
- No se presenta, abandona durante el desarrollo o queda en condiciones de no poder continuar dirigiendo (problema físico, conducta inapropiada, decisión de la organización por causa justificada): se aplica el art. 13.5. La organización busca reemplazo en 30 minutos; si lo consigue y aprueba la continuidad (según disponibilidad del predio), el partido continúa desde donde quedó; si no, se reprograma.
Después del partido, hay varios mecanismos:
- Descargo arbitral (art. 7.2): por WhatsApp oficial, dirigido a la Coordinación Arbitral.
- Evaluación arbitral post-partido (art. 7.6): capitán/a local + capitán/a visitante + veedor/a califican el desempeño al cierre del encuentro. Los puntajes alimentan un ranking interno usado por la Coordinación para asignaciones futuras.
- Exclusión específica (art. 7.3): excepcionalmente, la Coordinación Arbitral puede excluir a un/a árbitro/a de dirigir a un equipo, mediando descargo previo aprobado.
- Registro de árbitros/as suspendidos/as (art. 7.5): ante quejas graves o reiteradas, la Coordinación puede aplicar suspensión temporal o permanente.
Lo que no procede: solicitar un/a árbitro/a específico/a para un partido (art. 7.3). La asignación es decisión de la liga, rotativa y equitativa.
29.5.El/la veedor/a ve un gol mal cobrado, ¿puede avisarle al/a la árbitro/a?
No durante el partido. El art. 8.2 establece que los/las veedores/as no son árbitros/as ni tienen facultad de intervenir o ser consultados por fallos arbitrales durante el desarrollo del juego. Lo que sí pueden hacer: registrar el evento en la planilla.
Solución post-partido: si el problema fue de cómputo (gol convalidado por el/la árbitro/a pero no anotado correctamente) o de autoría (se asignó el gol al jugador/a equivocado/a), se aplica la revisión audiovisual del art. 18.13 (plazo 48hs). Si se discute la decisión arbitral en sí ("ese gol no fue gol"), corresponde el descargo arbitral del art. 7.2.
29.6.El/la veedor/a ve una falta, ¿puede avisarle al/a la árbitro/a?
Por regla general no (art. 8.2). Las decisiones sobre faltas son del/de la árbitro/a y no se consultan.
Excepción (art. 8.2.1 b): si la falta ocurrió fuera del campo visual del/de la árbitro/a y puede ameritar expulsión (agresión, conflicto, conducta antideportiva grave), el/la veedor/a sí puede intervenir.
29.7.El/la veedor/a ve un puñetazo, ¿puede avisarle al/a la árbitro/a?
Sí, claramente. Es el supuesto exacto del art. 8.2.1(b): situaciones fuera del campo visual del/de la árbitro/a que puedan ameritar expulsión (agresión, conflicto u otra conducta fuera de la normalidad del juego). El/la árbitro/a luego decide la sanción correspondiente.
29.8.¿El/la árbitro/a puede consultar al veedor/a sobre una jugada?
Por regla general no (art. 8.2): el/la veedor/a no es árbitro/a y no se lo consulta por fallos arbitrales.
Excepciones (art. 8.2.1):
- (a) Cuestiones reglamentarias: el/la árbitro/a puede pedirle al/a la veedor/a que le recuerde o aclare una regla puntual del reglamento Liga Derby. El/la veedor/a responde sobre la regla, no sobre la jugada en sí.
- (b) Situaciones fuera del campo visual: si el/la árbitro/a intuye que pasó algo afuera de su vista, puede preguntarle al/a la veedor/a.
Lo que el/la árbitro/a no puede preguntar: si una pelota entró, si una falta fue dentro o fuera del área, si fue offside, etc. Esas decisiones son arbitrales y se sostienen con su criterio.
29.9.Ya entregué la documentación en el Apertura o el Clausura, ¿tengo que volver a presentarla?
No. La declaración jurada y el cuestionario de salud se presentan una vez por año calendario: lo entregado en el Torneo Apertura o Clausura 2026 sirve para la Copa. → art. 17.1.1.